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スーパーマリオUSA
| スーパーマリオUSA |
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通称: Super Mario Bros. 2 (US) このゲームには以下の要素が含まれている
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米国版 スーパーマリオブラザーズ2 は、実は全くマリオに関係のないゲーム 夢工場ドキドキパニック をベースにキャラクターをマリオシリーズのものに置き換えた作品である。どうやら任天堂は、日本の スーパーマリオブラザーズ2 は スーパーマリオブラザーズ にあまりにも似ており、また、海外のプレイヤーがプレイするのは難しすぎると思ったようだ。
幸いなことに、このゲームは大ヒットし、多くの人は "本物" の続編より良作であると思っている。このゲームで導入された多くのキャラクターは、世界中に素早く浸透した。
Contents
未使用のグラフィック
夢工場ドキドキパニック からの名残
エンディングシーンで使用されたグラフィックの中から見つかった。
魔法のランプ。薬と同じ効果が起こる(裏の世界への扉が現れる)。
裏の世界で見つかる1UPキノコと同じ効果が起こる。
錠と金属の足場。これらは 夢工場ドキドキパニック のエンディング(プロローグでマムーが誘拐した2人の子どもが捕まっている檻が開くシーン)で使われたが、スーパーマリオブラザーズ2 ではそのシーンはない。
プロトタイプからの残り物
エンディングで各キャラクターが何回使われたかが表示されるディスプレイの代わりに、プロトタイプでは死んだ回数に基づいて「賞金」を受け取った。
その他のグラフィックス
砂漠ステージのタイルセットには小さな笑顔が隠されており、これはプロトタイプ、最終版、「夢工場ドキドキパニック」のどれにも使用されていない。ただのプレースホルダだろう。
アニメのフレーム8つめ
動くタイル、たとえばPOWブロックやさくらんぼは、実際には「8」フレームのアニメで動いている。しかしバグのせいで、最初の7フレームしか表示されていない。
裏世界音楽のフル版
裏世界で流れている音楽は、通常聴ける範囲よりも少し長い。普通なら7秒で裏世界から退場させられてしまい、14秒あるフルのループを聴けない。ゲーム内で聴くには、スターを取り、裏世界に入って、無敵が切れる直前に出るのが一番簡単。もし成功すれば、次に音楽が変わるまでずっと裏世界の音楽が聴ける。
タイトル画面でこれを聴くには、Game GenieのコードKEOOXXSEが利用できる。
未使用のテキスト
文字列 "ZELDA"がROMアドレス0x1FFFBに存在します。任天堂はPRGフッタ/ベクタテーブルをThe Legend of Zelda(これもFDSからNESへの変換タイトル)からコピーして、単にタイトルを変更するのを忘れたようです。
バージョン差
| PRG0 | PRG1 |
|---|---|
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通常、ちっちゃいヒーボーボーにキノコブロックを当てると煙を残して消滅する。しかし初期版では、自キャラが縮んでいるときに当てることに成功すると、上下逆さまになって画面の上に落ちていく。
このせいで、ちっちゃいヒーボーボーを全滅させても上に落ちた個体が画面内に残ってしまい、ゲームがバグって出口が一生出てこない。この詰みバグはPRG1版で修正された。
地域差
| アメリカ/ヨーロッパ | 日本 |
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任天堂はSuper Mario Bros. 2の日本語版をリリースするに当たり、英語版の発売から4年以上も待ったうえでスーパーマリオUSAに改題するという奇妙なやりかたをとった。 (日本でのスーパーマリオブラザーズ2は完全に別のゲームで、後にアメリカではSuper Mario All-StarsのThe Lost Levelsとして収録された)。タイトル画面が変わったことを除けば、US版PRG1とほぼ同じゲームである。
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