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Super Mario Kart
| Super Mario Kart |
|---|
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Developer:
Nintendo EAD
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To do:
|
Super Mario Kart est un jeu de course loufoque mettant en vedette Mario, Luigi, Yoshi, et de nombreux autres personnages de l'univers de Mario. Il a plus ou moins commencé la tendance des "Mascot Racers", et a démarré la série de Mario Kart.
Contents
Mode Debug
Un certain nombre de commandes de débogage sont accessibles avec le code 7E1F06?? où "??" est l'un des codes suivants:
- 04 — Appuyer sur L vous met au le dernier tour
- 08 — Crash du jeu au départ de la course
- 10 — Débogueur d'élément. L'appui sur certains boutons vous permet d'utiliser un objet instantanément.
- L — Carapace Verte.
- R— Carapace Rouge.
- A — Champignon
- X — Étoile
- Y — Plume
- Select — Banane
- Y + Haut — Éclair
- Y + Bas — Boo
- 40 — La course débute instantanément
- 80 — Ajoute le compteur d'utilisation du CPU.
Plusieurs commandes de débogage peuvent être utilisées à la fois en ajoutant les octets ci-dessus ensemble (par exemple, entrer 14 à la place de "??" permet à la fois d'appuyer sur "L" pour passer au dernier tour et d'avoir le débogueur d'objet).
Blocs inutilisés
Bloc inutilisé de Mario Circuit
Ce bloc est trouvé dans le tileset des Mario Circuits. Il agit comme de la route et pas comme un mur si il est passé sur la route avec un éditeur de circuit.
Pièce inutilisée de Rainbow Road
Une autre version de la pièce de Rainbow Road, qui agit comme de la route et pas comme une pièce normale.
Il peut aussi être trouvé dans les fichiers source, où il était à la place du graphisme de la pièce dans des anciens tilesets.
Bizarrement, la pièce est trouvée dans le début du tileset avec les graphismes principaux de la course, quand les objets comme les panels ?, les tremplins et la pièce normale sont toujours à la fin du tileset, donc c'était peut-être quelque chose de différent. Ou ça a été juste gardé par erreur.
Il y a aussi du brilliant dessus, contrairement à la pièce utilisée.
Objets inutilisés
Il y a dans tous les thèmes les graphismes des panels ?, des pièces, des turbos et aussi ceux des flaques d'huile. Ils ont leur propre palette, qui est différente pour chaque thème, pour s'adapter aux courses.
Flaque d'huile
La flaque d'huile est chargée dans chaque thème, mais elle est seulement utilisée dans les Mario Circuit. Sa palette est altérée pour s'adapter au courses (sauf Rainbow Road)
Il y a aussi un peu de détail autour de la flaque d'huile, qui ressemble à de la terre, pour s'adapter à Donut Plains ou Choco Island. Ça ne peut pas être vu dans le Mario Circuit, parce que la terre utilise la même couleur que la route.
Les tilesets sont dans cet ordre : Donut Plains, Ghost Valley, Bowser's Castle, Choco Island, Koopa Beach, Vanilla Lake et Rainbow Road.
La flaque d'huile de Choco Island peut être vue dans le prototype d'avril, où elle est placée dans chaque Choco Island.
Turbo
Comme la flaque d'huile, le turbo a une palette pour s'adapter à chaque thème. Mais quelques courses n'utilisent pas de turbos du tout, donc la palette de couleur est inutilisée.
Les tilesets sont dans cet ordre: Donut Plains, Choco Island, Koopa Beach, Vanilla Lake et Rainbow Road.
Le turbo de Koopa Beach peut être vue dans le prototype d'avril, où elle est placée dans les deux Koopa Beach.
Objet inutilisé
Les objets sont une composition de blocs, qui sont placés sur la course et ne sont pas visibles en Time Trial. Les panels ?, les flaques d'huiles et les pièces en sont un exemple.
Mais il y a un objet inutilisé qui consiste des 4 blocs de murs colorés. Il est utilisé dans le prototype de mai, pour bloquer un passage dans Bowser Castle 3.
Plus de graphismes inutilisés
Arbre inutilisé
Un plus petit arbre, prévu pour l'arrière plan de Mario Circuit.
Point d'exclamation
| Inutilisé | Utilisé |
|---|---|
Un version alternative du grand point d'exclamation, qui a plus de détail du point d'exclamation utilisé.
Police d'écriture inutilisée
Cette police est trouvée avec les graphismes des items et des chiffres du temps de la course.
Probablement utilisée pour des fins de débogage quand le jeu était encore en développement.
Palettes d'arrière-plan inutilisées
| To do: Il y en a plus. |
Les arrière-plans ont 2 lignes de palettes réservées, une pour l'avant et une pour l'arrière de l'arrière-plan. Chaque ligne a quatre sets de palettes qui consistent de quatre couleurs (dont une étant transparente) pour les graphismes de l'arrière-plan. Mais quelques arrière-plans n'utilisent pas tous les sets, les rendant inutilisés.
Mario Circuit
| Utilisé | Inutilisé |
|---|---|
Ghost Valley
| Utilisé | Inutilisé |
|---|---|
Bowser's Castle
| Utilisé | Inutilisé |
|---|---|
Seulement une palette est utilisée. La quatrième palette utilise du rouge, peut-être pour une animation avec de la lave supprimée?
Choco Island
| Utilisé | Inutilisé |
|---|---|
Seulement une palette était utilisée pour les montagnes de chocolat.
Vanilla Lake
| Utilisé | Inutilisé |
|---|---|
Une palette un peu plus sombre, qui aurait pu donner plus de contraste aux montagnes. La troisième et quatrième palette sont les mêmes que celle inutilisée de Mario Circuit (probablement un oubli).
Koopa Beach
| Utilisé | Inutilisé |
|---|---|
Pareil, ça aurait pu donner au nuages plus de contraste.
Différences régionales
Pas mal de choses ont été changées entre la version japonaise et internationale, généralement de la censure et des petites retouches.
Écran titre
| Japan | International |
|---|---|
![]() |
![]() |
Dans la version japonaise, l'écran titre a des plus petits "O" et "E", et les lettres se chevauchent plus que dans la version internationale. L'écran titre japonais a une disposition des lettres similaires à Super Mario Bros. 3, alors que la version internationale a plus un style propre à cette version. Aussi le "™" a une position différente et la boîte a été rendue plus grande à cause de ces changements.
| Japon |
|---|
![]() |
| International |
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L'arrière-plan utilisé sur l'écran de titre dans la version japonaise a ce qui semble être un Ai-Ai Gasa(traduction : partageons un parapluie) en disant "Mario" , "Peach", et "Mario Kart" écrit en japonais. Ces derniers ont été supprimés dans la version internationale, et le champignon a été déplacé pour remplir une partie de l'espace vide qui restait.
Animations de victoire censurées
Dans la version japonaise, Bowser et Peach boivent du champagne en gagnant une coupe. Nintendo of America censurait toutes les références à l'alcool dans le jeux à l'époque, donc les animations ont été refaites. Ces changement ont été gardés pour la version européenne.
| Japon | International |
|---|---|
La pose originale de Bowser le montrait entrain de se mettre du champagne partout sur lui. Il danse avec dans les versions internationales.
| Japon | International |
|---|---|
Dans la version japonaise, Peach boit son champagne avec le visage rouge (probablement bourrée). Dans la version internationale, elle la jette en l'air.
Yoshi
| Japon et Europe |
|---|
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| US |
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Plusieurs des sprites de Yoshi sont légèrement différents dans la version américaine, avec une tête plus grosse. Le design japonais est utilisé dans la version européenne.
Les graphismes de Yoshi dans la version US ressemblent plus à ceux du prototype privé que les version européennes et japonaises, même si la version japonaise est sortie en premier.
Les versions internationales sauvegardent vos derniers choix dans les menus jusqu'à la sélection du personnage la prochaine fois que vous irez dans les menus. Cela permet d'appuyer rapidement sur B pour choisir le même mode que la dernière fois.
Code de déblocage de la Special Cup
La version japonaise joue un son de Boo quand vous débloquez la Special Cup avec le code L, R, L, R, L, L, R, R, A en Time Trial et en Match Race, quand la version internationale ne le fait pas.
Faux départ
Votre kart met moins de temps à réaccélérer dans la version américaine quand vous loupez le départ turbo au début de la course.
Changements de la Console virtuelle
Le flash quand l'étoile et l'éclair sont utilisés a été réduit pour réduire le risque de crise d'épilepsie.
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