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Super Mario Kart

From The Cutting Room Floor
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Title Screen

Super Mario Kart

Developer: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Platform: SNES
Released in JP: August 27, 1992
Released in US: September 1, 1992
Released in EU: November 21, 1992


GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
DebugIcon.png This game has debugging material.
RegionIcon.png This game has regional differences.


PrereleaseIcon.png This game has a prerelease article

Hmmm...
To do:
  • Quelques parties inutilisées de palettes de couleur.
  • Plus de différence régionales (la version japonaise a plus de texte et une façon différente de sauvegarder un fantôme).

Super Mario Kart est un jeu de course loufoque mettant en vedette Mario, Luigi, Yoshi, et de nombreux autres personnages de l'univers de Mario. Il a plus ou moins commencé la tendance des "Mascot Racers", et a démarré la série de Mario Kart.

Mode Debug

Compteur d'utilisation du CPU

Un certain nombre de commandes de débogage sont accessibles avec le code 7E1F06?? où "??" est l'un des codes suivants:

  • 04 — Appuyer sur L vous met au le dernier tour
  • 08 — Crash du jeu au départ de la course
  • 10 — Débogueur d'élément. L'appui sur certains boutons vous permet d'utiliser un objet instantanément.
    • L — Carapace Verte.
    • R— Carapace Rouge.
    • A — Champignon
    • X — Étoile
    • Y — Plume
    • Select — Banane
    • Y + Haut — Éclair
    • Y + Bas — Boo
  • 40 — La course débute instantanément
  • 80 — Ajoute le compteur d'utilisation du CPU.

Plusieurs commandes de débogage peuvent être utilisées à la fois en ajoutant les octets ci-dessus ensemble (par exemple, entrer 14 à la place de "??" permet à la fois d'appuyer sur "L" pour passer au dernier tour et d'avoir le débogueur d'objet).

Blocs inutilisés

Bloc inutilisé de Mario Circuit

SuperMarioKart unused Block.PNG


Ce bloc est trouvé dans le tileset des Mario Circuits. Il agit comme de la route et pas comme un mur si il est passé sur la route avec un éditeur de circuit.


Pièce inutilisée de Rainbow Road

SMK RainbowRoad UnusedCoin.png

Une autre version de la pièce de Rainbow Road, qui agit comme de la route et pas comme une pièce normale.

Il peut aussi être trouvé dans les fichiers source, où il était à la place du graphisme de la pièce dans des anciens tilesets.


Bizarrement, la pièce est trouvée dans le début du tileset avec les graphismes principaux de la course, quand les objets comme les panels ?, les tremplins et la pièce normale sont toujours à la fin du tileset, donc c'était peut-être quelque chose de différent. Ou ça a été juste gardé par erreur.

Il y a aussi du brilliant dessus, contrairement à la pièce utilisée.


(Source: Louis Miles)

Objets inutilisés

Il y a dans tous les thèmes les graphismes des panels ?, des pièces, des turbos et aussi ceux des flaques d'huile. Ils ont leur propre palette, qui est différente pour chaque thème, pour s'adapter aux courses.

Flaque d'huile

SMK UnusedOilSlickTiles.png

La flaque d'huile est chargée dans chaque thème, mais elle est seulement utilisée dans les Mario Circuit. Sa palette est altérée pour s'adapter au courses (sauf Rainbow Road)

Il y a aussi un peu de détail autour de la flaque d'huile, qui ressemble à de la terre, pour s'adapter à Donut Plains ou Choco Island. Ça ne peut pas être vu dans le Mario Circuit, parce que la terre utilise la même couleur que la route.

Les tilesets sont dans cet ordre : Donut Plains, Ghost Valley, Bowser's Castle, Choco Island, Koopa Beach, Vanilla Lake et Rainbow Road.

La flaque d'huile de Choco Island peut être vue dans le prototype d'avril, où elle est placée dans chaque Choco Island.


(Source: Louis Miles)

Turbo

SMK UnusedZipperTiles.png

Comme la flaque d'huile, le turbo a une palette pour s'adapter à chaque thème. Mais quelques courses n'utilisent pas de turbos du tout, donc la palette de couleur est inutilisée.

Les tilesets sont dans cet ordre: Donut Plains, Choco Island, Koopa Beach, Vanilla Lake et Rainbow Road.

Le turbo de Koopa Beach peut être vue dans le prototype d'avril, où elle est placée dans les deux Koopa Beach.


(Source: Louis Miles)

Objet inutilisé

SMK UnusedBlockObject.png

Les objets sont une composition de blocs, qui sont placés sur la course et ne sont pas visibles en Time Trial. Les panels ?, les flaques d'huiles et les pièces en sont un exemple.

Mais il y a un objet inutilisé qui consiste des 4 blocs de murs colorés. Il est utilisé dans le prototype de mai, pour bloquer un passage dans Bowser Castle 3.

Plus de graphismes inutilisés

Arbre inutilisé

SMK UnusedTreetop.png

Un plus petit arbre, prévu pour l'arrière plan de Mario Circuit.


Point d'exclamation

Inutilisé Utilisé
SMK ExclamationMark Unused.png SMK ExclamationMark Used.png

Un version alternative du grand point d'exclamation, qui a plus de détail du point d'exclamation utilisé.


Police d'écriture inutilisée

SMK UnusedFont.png

Cette police est trouvée avec les graphismes des items et des chiffres du temps de la course.

Probablement utilisée pour des fins de débogage quand le jeu était encore en développement.


(Source: Louis Miles)

Palettes d'arrière-plan inutilisées

Hmmm...
To do:
Il y en a plus.

Les arrière-plans ont 2 lignes de palettes réservées, une pour l'avant et une pour l'arrière de l'arrière-plan. Chaque ligne a quatre sets de palettes qui consistent de quatre couleurs (dont une étant transparente) pour les graphismes de l'arrière-plan. Mais quelques arrière-plans n'utilisent pas tous les sets, les rendant inutilisés.

Mario Circuit

Utilisé Inutilisé
SMK prerelease FinalTrees.png
SMK UnusedTreePalette.png

Ghost Valley

Utilisé Inutilisé
SMK UsedBooPalette.png
SMK UnusedBooPalette.png

Bowser's Castle

Utilisé Inutilisé
SMK UsedCastleBGPalette.png
SMK UnusedCastleBGPalette.png

Seulement une palette est utilisée. La quatrième palette utilise du rouge, peut-être pour une animation avec de la lave supprimée?

Choco Island

Utilisé Inutilisé
SMK UsedChocoBGPalette.png
SMK UnusedChocoBGPalette.png

Seulement une palette était utilisée pour les montagnes de chocolat.

Vanilla Lake

Utilisé Inutilisé
SMK UsedVanillaBGPalette.png
SMK UnusedVanillaBGPalette.png

Une palette un peu plus sombre, qui aurait pu donner plus de contraste aux montagnes. La troisième et quatrième palette sont les mêmes que celle inutilisée de Mario Circuit (probablement un oubli).

Koopa Beach

Utilisé Inutilisé
SMK UsedBeachBGPalette.png
SMK UnusedBeachBGPalette.png

Pareil, ça aurait pu donner au nuages plus de contraste.


(Source: Louis Miles)

Différences régionales

Pas mal de choses ont été changées entre la version japonaise et internationale, généralement de la censure et des petites retouches.

Écran titre

Japan International
Smk title screen jp.png Smk title screen us.png

Dans la version japonaise, l'écran titre a des plus petits "O" et "E", et les lettres se chevauchent plus que dans la version internationale. L'écran titre japonais a une disposition des lettres similaires à Super Mario Bros. 3, alors que la version internationale a plus un style propre à cette version. Aussi le "™" a une position différente et la boîte a été rendue plus grande à cause de ces changements.

(Source: The Mushroom Kingdom)
Japon
Smk title bg jp.png
International
Smk title bg us.png

L'arrière-plan utilisé sur l'écran de titre dans la version japonaise a ce qui semble être un Ai-Ai Gasa(traduction : partageons un parapluie) en disant "Mario" , "Peach", et "Mario Kart" écrit en japonais. Ces derniers ont été supprimés dans la version internationale, et le champignon a été déplacé pour remplir une partie de l'espace vide qui restait.

(Source: The Mushroom Kingdom)
(Translation: Kobosuke)

Animations de victoire censurées

Dans la version japonaise, Bowser et Peach boivent du champagne en gagnant une coupe. Nintendo of America censurait toutes les références à l'alcool dans le jeux à l'époque, donc les animations ont été refaites. Ces changement ont été gardés pour la version européenne.

Japon International
Gloup! Gloup! Gloup! REGARDEZ MA BOUTEILLE, REGARDEZ LÀ!

La pose originale de Bowser le montrait entrain de se mettre du champagne partout sur lui. Il danse avec dans les versions internationales.

Japon International
Mmm, qu'est-ce que c'est bon! Ouiiiii!

Dans la version japonaise, Peach boit son champagne avec le visage rouge (probablement bourrée). Dans la version internationale, elle la jette en l'air.

(Source: The Mushroom Kingdom)

Yoshi

Japon et Europe
Smk-Yoshi jpn.png
US
Smk-Yoshi int.png

Plusieurs des sprites de Yoshi sont légèrement différents dans la version américaine, avec une tête plus grosse. Le design japonais est utilisé dans la version européenne.

Les graphismes de Yoshi dans la version US ressemblent plus à ceux du prototype privé que les version européennes et japonaises, même si la version japonaise est sortie en premier.

Mémoire des menus

Les versions internationales sauvegardent vos derniers choix dans les menus jusqu'à la sélection du personnage la prochaine fois que vous irez dans les menus. Cela permet d'appuyer rapidement sur B pour choisir le même mode que la dernière fois.

Code de déblocage de la Special Cup

La version japonaise joue un son de Boo quand vous débloquez la Special Cup avec le code L, R, L, R, L, L, R, R, A en Time Trial et en Match Race, quand la version internationale ne le fait pas.

Faux départ

Votre kart met moins de temps à réaccélérer dans la version américaine quand vous loupez le départ turbo au début de la course.

Changements de la Console virtuelle

Le flash quand l'étoile et l'éclair sont utilisés a été réduit pour réduire le risque de crise d'épilepsie.