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Super Mario 64 (Nintendo 64)

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Title Screen

Super Mario 64

Developer: Nintendo
Publisher: Nintendo
Platforms: Nintendo 64, iQue Player
Released in JP: Giugno 23, 1996
Released in US: Settembre 26, 1996
Released in EU: Marzo 1, 1997
Released in AU: Marzo 1, 1997
Released in CN: Novembre 17, 2003 (iQue Player)


EnemyIcon.png This game has unused enemies.
ObjectIcon.png This game has unused objects.
GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
ModelsIcon.png This game has unused models.
ItemsIcon.png This game has unused items.
TextIcon.png This game has unused text.
DebugIcon.png This game has debugging material.
LevelSelectIcon.png This game has a hidden level select.
RegionIcon.png This game has regional differences.



Super Mario 64 è il migliore simulatore d’idraulico in 3D disponibile sul tuo sistema. Uno dei tre titoli di lancio per il Nintendo 64, ha introdotto la terza dimensione nell’universo di Mario e ha rivoluzionato il Regno dei Funghi.

Pagine secondarie

SM64Debug2.png
Contenuti di Debug
Un numero di funzioni di debug rimaste nel gioco.


SM64BooKey.gif
Oggetti Inutilizzati
Chiavi di Boo, e uova di Yoshi, oddio!


SM64-OriginalJollyRogerBayPainting.png
Differenze Regionali e di Versioni
Il quadro originale della Baia Pirata era troppo fantastico per i giocatori internazionali (finché il remake per DS arrivò comunque).


SM64-CrackedIce.png
Texture Inutilizzate
Vecchie, dimenticate, e solo semplici texture inutilizzate.

Vecchi Oggetti di Stuttura

Careful, you'll lose an eye.
This page or section needs more images.
There's a whole lotta words here, but not enough pictures. Please fix this.
Acactussayswhat?
Please elaborate.
Having more detail is always a good thing.

Monte Refrigerio

C’è dell’evidenza che l’area con la corsa col pinguino nel Monte Refrigerio avrebbe dovuto essere originariamente una seconda parte del livello e per niente uno scivolo. L’area contiene ancora un numero di oggetti che supportano questa teoria:

  • Una farfalla.
  • Un cannone aperto.
  • Parecchie monete.
  • Una palla di fuoco saltellante, a meno che il comportamento originale non sia stato sovrascritto.
  • Un quadrato di ghiaccio indistruttibile, modello 0x37 in Terra Innevata, comportamento 0x1DA4 rimosso.
  • Degli Spindrift.
  • Delle Stelle animate in 2D, come quelle viste nei video d’anteprima. Il comportamento 0x2A10 è mostrato e 0x2A20 include un comando di texture, suggerendo che queste siano state usate per comporre il comportamento della Stella. Questo sembra essere vicino al comportamento della vecchia piattaforma a scacchiera.
  • Un pinguino in cui il proprio comportamento è stato eliminato o rimpiazzato con il comportamento statico.
  • Un oggetto 3D statico, come molti altri nel gioco. È perfino usato con i parametri corretti, quindi l’unico mistero dietro questo oggetto è cos’era il modello 0x13.
  • Una porta del castello a 3 stelle.

Quello che sembra essere interessante, è che non c’è nessun modo per portare questi oggetti nel gioco stesso. Sono tipo fatti in modo da non apparire. I modelli mostrati in Toad’s Tool 64 appaiono anch’essi essere per la maggior parte la testa del Pupazzo di Neve che include il cannone che di solito è caricato nella maggior parte delle banche del gioco.

Abisso Acquatico

La porta di Bowser vicino al sottomarino ha un’ombra dietro ad essa che avrebbe dovuto rimanere visibile dopo che la porta si sarebbe aperta, ma non lo fà.

Baia Pirata

C’è una terza coppia della nave piazzata sopra le altre due. Sembra differente, e usa un corpontamento vecchio.


(Source: Celux, DarkSpacer1)


Animazioni di Mario Inutilizzate

Mario ha 209 animazioni, indicizzate da 0 a 208. Alcune di queste sono inutilizzate nel gioco, documentate sotto.

Hmmm...
To do:
Replace the animations with high quality rips.
SM64 Unused Mario Animation Putting on Hat Fast.gif

Animazione #56. Questa animazione inutilizzata sembra essere Mario che si mette il suo cappello più veloce rispetto alla versione normale.

SM64 Unused Mario Animation Bending Knees.gif

Animazione #84. Questa animazione inutilizzata sembra essere Mario mentre piega le sue ginocchia mentre è sopra ad un guscio di Koopa.

SM64 Unused Mario Animation Start Forward Spinning.gif

Animazione #81. Questa animazione inutilizzata sembra essere Mario mentre cambia dalla caduta libera a una giravolta.

SM64 Unused Mario Animation Crying.gif

Animazioni #98, #99, #100. Queste animazioni inutilizzate sembrano essere sia Mario che piange o che controlla le sue tasche.

SM64 Unused Mario Animation Running.gif

Sinistra: Animazione #144. Questa è l'animazione originale della corsa. Destra: Animazione #115. Questa animazione inutilizzata sembra essere identica all'animazione originale della corsa. non è chiara quale sia la differenza.

SM64 Unused Mario Animation Sitting.gif SM64 Final Sitting Animation.png

Sinistra: Animazione #145. Questa è l'animazione originale di seduta. Destra: Animazione #142. Questa animazione inutilizzata sembra essere Mario che si siede senza emozioni. Forse questa era l'animazione originale di sedersi, prima che si fosse deciso che Mario avesse mosso le sue braccia per fare l'animazione più visualmente interessante.

SM64 Early Sideflip Animation.gif SM64 Unused Mario Animation Forward Flip.gif

Sinistra: Animazione #191. Una vecchia animazione di capriola laterale. Destra: Animazione #73. Questa animazione inutilizzata sembra essere una variazione della capriola laterale dove Mario fa la capriola davanti anziché lateralmente.

Comportamenti Inutilizzati

Piattaforme a scacchiera

Le piattaforme a scacchiera anno una variabile che le fa rimanere stazionarie, perfino quando Mario è sopra di loro.

Cesta

Un comportamento inutilizzato permette di far apparire una cesta che non emette numeri o da una scossa a Mario. Si apre semplicemente, da davanti o da dietro, e rilascia una bolla.

Fiamme

  • Un comportamento inutilizzato esiste per una piccola fiamma che rimbalza in una linea retta e che può far del male a Mario al contatto. Se ne va se Bowser è vicino.
  • Le fiamme posizionate intorno al castello come luci hanno un comportamento inutilizzato che ne fa comparire nove dentro di esse e non fanno niente me si nuovono avanti e indietro. Anche se le fiamme del castello sono normalmente capaci di far del male a Mario, queste qui no.

Quadri

SM64Paintings3warps.png

I quadri dentro al castello sono in realtà divisi in tre sezioni verticali (similmente alle tre sezioni orizzontali usate per controllare il livello dell'acqua nel Bagna-Asciuga), una delle quali può essere autonomamente messa in ogni teletrasporto nel gioco. Comunque, dato che le tre sezioni sono sempre messe nella stessa destinazione nel gioco finale, questa funzionalità è andata inutilizzata.

Monete Rosse

Le Monete Rosse hanno dei comportamenti inutilizzati che gli permettono di stare di fronte a Mario rimanendo a una distanza precisa da lui per tutto il tempo, adescando il giocatore a seguirla.

Scatola col Teschio

C'è una scatola col teschio sopra la nave nella Baia Pirata che scivola davanti e indietro. Un comportamento inutilizzato la fa fluttuare in maniera innocua in aria.

Nemici Inutilizzati

Blargg

SM64-Blargg.png

Il gioco contiene un modello non finito per Blargg, un nemico da Super Mario World. È senza occhi e texture. Ha una manciata d'animazioni associate con esso che mostrano lui nella lava e che salta fuori.

Usa il codice al di sotto per piazzarlo nel Lago di Lava in (U) 1.0:

8133E9FC 8018
8133E9FE A15C
8133EA24 8014
8133EA26 9A10
8133EA14 4000
8133EA18 4000
8133EA1C 4000
8133EA88 C5A8
8133EA8C 421A
8133EA90 45B0
8033EB19 0020
8133EBE0 4406
8033EB6B 0002


(Source: VL-Tone, yoshielectron, ed altri)

Bronchio di Ghiaccio Piccolo

SM64-UnusedSmallChillBully.png

Nel gioco finale, i Bronchi normali sono sia in grandi che piccole dimensioni, come visto nel Lago di Lava. Comunque, l’unico Bronchio di Ghiaccio nel gioco è quello grande nella Terra Innevata, lasciando questa versione diminuitiva inutilizzata.

Mina d’Acqua

SM64 WaterMine.PNG

Questa mina inutilizzata si può trovare con altri oggetti relativi all’acqua. È simile alle bombe viste nei livelli di Bowser, anche se un po’ più piccola.

Klepto con una Stella Blu

SM64 SSL Klepto Blue Star.png

Klepto ha 3 varianti grafiche: tenendo niente, tenendo il cappello di Mario, e tenendo una stella gialla. Tuttavia, ha una quarta grafica inutilizzata dove tiene una stella blu. Questo suggerisce che Originariamente, Klepto avrebbe dovuto tenere una stella gialla se la stella sarebbe stata gialla, e una stella blu se la stella sarebbe stata blu. Ma più tardi questo è stato cambiato così che Klepto avrebbe tenuto una stella gialla sia che la stella sarebbe stata gialla o blu.


(Source: pannenkoek2012)

Effetti dei Livelli Inutilizzati

Tempesta di Neve

Una tempesta di neve può essere scatenata in un livello tramite l’opzione ”Enviroment Effect” (Effetto dell’Ambiente) nel programma di Messiaen e Skelux, OBJ Importer. Interagisce con Mario nello stesso modo che i fiocchi di neve fanno.


(Source: Messiaen)

Fiori

SM64-FlowerAni.gif

Come la tempesta di neve, questi fiori felici e saltellanti possono essere fatti comparire in un livello tramite l’opzione “Enviroment Effect” nel programma di Messiaen e Skelux, OBJ Importer. Nonostante il loro raggio di comparsa è determinato dalla posizione di Mario, non interagiscono diversamente con lui in ogni modo. Sono attaccati in un solido del livello, superfici orizzontali. Stranamente, le loro grafiche di possono trovare insieme alle risorse per il Lago di Lava.

Testo Inutilizzato

Testo Vuoto

Un numero di messaggi presenti nella versione Giapponese sono vuoti nelle versioni d’oltremare, impedendo che venissero tradotti.

Queste linee sono trovate dopo il resto dei nomi delle Stelle:

Giapponese Traduzione
100まいコインの スター Stella di 100 monete
マウンテンのへやが ひらく! La stanza della montagna si è aperta!
みずとゆき2つのへやが ひらく! Le stanze dell’acqua e della neve si sono aperte!
おおきなほしの ドアがひらく! La Grande Porta della Stella si è aperta!
クッパへの とびらがひらく! La porta verso Bowser è aperta!
3がいへの とびらがひらく! La porta verso il terzo piano è aperta!

Questo piccolo messaggio è trovato tra le linee “THE SECRET AQUARIUM” (L’ACQUARIO SEGRETO) e “CASTLE SECRET STARS” (LE STELLE SEGRETE DEL CASTELLO):

Giapponese Traduzione
おいしいケーキ Torta Deliziosa

Scherno del Boo

Questo messaggio viene dopo il saluto che appare quando Mario entra nel Rifugio di Re Boo per la prima volta. Quando il messaggio inutilizzato è attivato, si sente una corta risata di Boo quando il quadrato del testo appare. Nonostante sia stato tradotto nelle versioni Inglese e Francese del gioco, non è stato, stranamente, mai tradotto per la versione Tedesca.

Scritto Giapponese Traduzione dello scritto Giapponese Scritto Inglese Traduzione dello scritto Inglese Scritto Francese Traduzione dello scritto Francese
クックック・・
 とりついてやる。
    ヒッヒッヒ!
カベも とおりぬけてやる。
こんなこと できるか?
     ケッケッケ!
Eh he he...
 Ti perseguiterò.
    Hee hee hee!
E sto per andare in mezzo alla parete.
Puoi farlo questo?
     Heh, heh, heh!
Eh he he...
You're mine, now, hee hee!
I'll pass right through
this wall. Can you do
that? Heh, heh, heh!
Eh he he...
Sei mio, ora, hee hee!
Passerò proprio in mezzo a questa parete. Puoi farlo questo? Heh, heh, heh!
Hé...hé...hé...
Ciao bello Mario!
Moi j'traverse les murs!
Tu peux le faire, toi?
Hin...hin...hin...
Hé...hé...hé...
Ciao bello Mario!
Ora attraverso le pareti!
Lo puoi fare, tu?
Hin...hin...hin...

Per vedere il testo nel gioco, inserisci il seguente codice GameShark nella versione per gli Stati Uniti:

80331480 0000
81331484 0063

La prima linea fa apparire il testo con uno sfondo traslucido vuoto, e la seconda linea inserisce l’ID del messaggio.


(Source: Mattrizzle - Scoperta di Valore Inutilizzato)

Vecchia Selezione dei Livelli

Locata all’inizio del testo del gioco, in entrambi le versioni sia Giapponese che localizzate del gioco, c’è un testo per una vecchia selezione dei livelli che è stata usata dalla demo giocabile del gioco vista al Shoshinkai ‘95. Non è la stessa della Selezione dei Livelli funzionante che rimane nel gioco finale.

Japanese Translation
STAGE SELECT
つづける?
1 マウンテン
2 ファイアーバブル
3 スノースライダー
4 ウォーターランド
クッパ1ごう
もどる

PAUSE
つづける?
やめる ?
SELEZIONE DEI LIVELLI
Continuare?
1: Montagna
2: Bolla di Lava
3: Scivolo di Neve
4: Villaggio d’Acqua
Bowser #1
Indietro

PAUSE
Continue?
Quit?

I livelli accessibili da questo menu erano:

  • Montagna - Fortezza di Womp
  • Bolla di Lava - Lago di Lava
  • Scivolo di Neve - Monte Refrigerio
  • Villaggio d’Acqua - Abisso Acquatico
  • Bowser #1 - Bowser nel Mondo Oscuro


(Source: eientei95 - Scoperta, Joe & GlitterBerri - Traduzione)


Oddities

Mystery Goomba

Two Goombas can be seen after the yellow back-and-forth blocks in the level "Bowser in the Sky". They are loaded by a "spawner object" that spawns three Goombas in a triangle. However, the third Goomba is nowhere to be found. This is because the position of the spawner object causes the third Goomba to load just off the edge of the platform, meaning that it spawns at the bottom of the stage. As such, it vanishes completely 1 frame after being spawned, as it's too far away from Mario for the game to draw.

This lonesome Goomba is also impossible to reach. Goombas become disabled (invisible and intangible) when Mario is outside their radius, so the whole trio despawns completely if Mario exits the radius of their spawner object. That means the Goomba is loaded, visible, and tangible for only that single frame.

Unreachable Coins

The game features a few coins that can be seen but not collected, unless one uses exploits. Perhaps they were forgotten about by the developers during level redesigns.

Snowman's Land

Sm64-ImpossibleCoin1.png

One example of an unreachable coin is located in Snowman's Land. There's a single coin stuck inside the snowman at the wooden path, at the side where you'd climb it.

SM64-ImpossibleCoin2B.png

It can be collected by using a physics exploit, which requires the player to fire the cannon at a precise position on the corner of the nearby wall.

Tiny-Huge Island

SM64-ImpossibleCoin1B.png

Several other unreachable coins are part of a line that appears in the tiny version of Tiny-Huge Island. In normal gameplay, only the bottommost coin is visible. This is because the coins are positioned along a flatter trajectory than the angle of the actual terrain, causing the remaining coins to bisect the ground. While the second coin in the line cannot be seen, it is still collectible, because its collision box pokes slightly above the ground.

Sm64-ImpossibleCoin2.png

The third coin in the line is unobtainable by legitimate means. However, it can be collected by clipping inside the water-filled mountain at the top of the island, then using a frame-perfect physics exploit that requires jumping while exiting a body of water sideways.

There's also another line of coins on Tiny-Huge Island that has an coin in it. This one is actually impossible to collect, because, due to a failsafe mechanic, the coin unloads on the same frame that it's loaded. This is due to the properties of its spawner object. When a five-coin object spawner is loaded, it spawns five coins 300 units above it. It checks for ground starting from 78 units above the coins, then moves the coins to the nearest floor triangle below them. However, if the nearest ground within this range is above the coin's hitbox, the coin will immediately unload. Because this spawner in Tiny-Huge Island is loaded underground, the coins spawn in such a way that the fifth one (on the far left) triggers the failsafe.


(Source: pannenkoek2012)

Wing Mario Over The Rainbow's Hangable Ceiling

Although never possible by the normal game's standards, Mario can hang on the starting cloud of Wing Mario Over The Rainbow. This can only be hanged on if solid ground of any kind is present under this cloud, as shown at 1:06 in the video.


(Source: pannenkoek2012)