Please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Super Mario 64 (Nintendo 64)

From The Cutting Room Floor
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page Super Mario 64 (Nintendo 64) and the translation is 100% complete.

Featured article
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎español • ‎français • ‎italiano • ‎日本語 • ‎한국어 • ‎polski • ‎português do Brasil • ‎русский • ‎中文(中国大陆)‎

Заглавный экран

Super Mario 64

Разработчик: Nintendo
Издатель: Nintendo
Платформы: Nintendo 64, iQue Player
Выпущен в ЯП: 23 июня 1996
Выпущен в США: 26 сентября 1996
Выпущен в ЕВ: 1 марта 1997
Выпущен в АВ: 1 марта 1997
Выпущен в КИТ: 17 ноября 2003 (iQue Player)


EnemyIcon.png В этой игре есть неиспользуемые враги.
ObjectIcon.png Эта игра имеет неиспользуемые объекты.
GraphicsIcon.png Эта игра имеет неиспользуемую графику.
ModelsIcon.png Эта игра имеет неиспользуемые модели.
ItemsIcon.png В этой игре есть неиспользуемые предметы.
TextIcon.png Эта игра имеет неиспользуемый текст.
DebugIcon.png Эта игра имеет отладочный материал.
LevelSelectIcon.png Эта игра имеет скрытый выбор уровня.
RegionIcon.png Эта игра имеет региональные различия.



Super Mario 64 это лучший 3D-симулятор водопроводчика, доступный в вашей системе. Один из трёх запущенных заголовков для Nintendo 64, оно представило третье измерение к вселенной Марио и революционизировало Грибное Королевство.

Суб-страницы

SM64Debug2.png
Контент Отладки
В игре остается ряд забавных функций отладки.


SM64BooKey.gif
Неиспользованные объекты
Ключи Бу, батуты, и Яйца Йоши, о боже!


SM64-OriginalJollyRogerBayPainting.png
Региональные различия и различия версии
Оригинальный рисунок Бухты Пиратов была слишком потрясающей для международных игроков (до ремейка на DS пока не появился.).


SM64-CrackedIce.png
Неиспользованные Текстуры
Ранние, оставшиеся и просто неиспользованные текстуры.

Ранние расположения объектов

Осторожно, ты потеряешь глаз.
Этой странице нужно больше изображений.
Здесь много слов, но недостаточно картинок. Пожалуйста, исправьте это.
Чтоговориткактус?
Пожалуйста, уточните.
Иметь больше деталей всегда хорошо.

Прохладная Крутая Гора

Есть доказательства того, что область с гонкой пингвинов на Прохладной Крутой Горе изначально собиралась быть второй частью уровня, а не горкой вообще. Площадь по-прежнему содержит ряд объектов, которые поддерживают эту теорию:

  • Бабочка
  • Открытая пушка
  • Несколько монет
  • Прыгающий огненный шар, если только исходное свойство не было перезаписано.
  • Разрушаемый ледяной квадрат, модель 0x37 в Земле Снеговика, свойство 0x1DA4 убрано.
  • Водяная пыль
  • 2D-анимированные Звёзды, как были показаны в пререлизной записи. Свойство 0x2A10 билборден и 0x2A20 включает в себя команду скорости анимации текстуры, предполагая, что они использовали, чтобы составить свойство Звезды. Это также происходит рядом с ранним свойством шахматной платформы.
  • Пингвин, чье свойство было отменено или заменено статическим свойством.
  • Статический 3D-объект, как и многие другие в игре. Оно даже использует правильные параметры, поэтому единственная тайна этого объекта - это модель 0x13.
  • 3-х звёздный дверь замка.

Что кажется интересным, так это тот факт, что нет никакого способа привнести их в саму игру. Это скорее всего жестко не появляются. Модели, показанные в Toad's Tool 64 также появляются в основном Голову Снеговика, который включает в себя пушку, обычно загружая в большинстве банков моделей игры.

Жуткая Пристань

Дверь Боузера рядом с подводной лодкой есть тень, которая должна была остаться видимой после того, как дверь откроется, но ее нет.

Бухта Пиратов

Третий экземпляр корабля помещен над двумя другими. Он выглядит иначе и использует более раннее свойство.

(Источник: Celux, DarkSpacer1)


Неиспользованные анимации для Марио

Марио имеет 209 анимаций, проиндексированных от 0 до 208. Некоторые из них не используются в игре, описанной ниже.

Хммм...
Нужно сделать:
Заменить анимации высококачественными рипами.
SM64 Unused Mario Animation Putting on Hat Fast.gif

Анимация #56. Эта неиспользуемая анимация, похоже, Марио надевает шляпу быстрее, чем обычно.

SM64 Unused Mario Animation Bending Knees.gif

Анимация #84. Эта неиспользуемая анимация, выглядит как Марио, сгибая колени во время езды на панцире купы.

SM64 Unused Mario Animation Start Forward Spinning.gif

Анимация #81. Эта неиспользуемая анимация, выглядит как Марио переходит от свободного падения к прямому вращению.

SM64 Unused Mario Animation Crying.gif

Анимации #98, #99, #100. Эти неиспользуемые анимации, по-видимому, либо Марио плачет, либо лезет в карманы.

SM64 Unused Mario Animation Running.gif

Слева: Анимация #114. Это оригинальная анимация. Справа: Анимация #115. Эта неиспользуемая анимация кажется идентичной исходной запущенной анимации. Не ясно, в чем разница.

SM64 Unused Mario Animation Sitting.gif SM64 Final Sitting Animation.png

Слева: Анимация #145. Это оригинальная анимация сидения. Справа: Анимация #142. Эта неиспользуемая анимация выглядит как Марио, сидящий неподвижно. Возможно, это была оригинальная сидячая анимация, прежде чем они решили заставить Марио двигать руками, чтобы сделать анимацию более визуально интересной.

SM64 Early Sideflip Animation.gif SM64 Unused Mario Animation Forward Flip.gif

Слева: Анимация #191. Старая анимация бокового сальто. Справа: Анимация #73. Эта неиспользуемая анимация кажется вариацией бокового сальто, где Марио переворачивается вперед, а не вбок.

Неиспользуемые Свойства

Шахматные Платформы

Шахматные платформы имеют переменную, которая заставляет их оставаться неподвижными, даже когда Марио находится на них.

Сундук

Неиспользованное свойство позволяет показать сундук, которая не испускает чисел или даёт электрический ток для Марио. Она просто открывается, спереди или сзади, и выпускает пузырь.

Пламя

  • Неиспользуемое свойство существует для небольшого пламени, которое отскакивает по прямой и может повредить Марио при контакте. Это пройдет, если Боузер рядом.
  • Пламя, расположенное вокруг замка для света, имеет неиспользованное поведение, которое заставило бы девять из них размножаться внутри друг друга и ничего не делать, кроме как двигаться взад и вперед. В то время как пламя замка обычно может повредить Марио, эти не делают этого.

Рисунки

SM64Paintings3warps.png

Картины внутри замка на самом деле разделены на три вертикальные секции (аналогично трем горизонтальным секциям, используемым для контроля уровня воды в Влажно-Сухом Мире), каждая из которых может быть независимо установлена на любое направление деформации в игре. Однако, поскольку три раздела всегда установлены в одном и том же месте назначения в финальной игре, эта функция не используется.

Красные Монеты

Красные монеты имеют неиспользованное свойство, которое позволяет им оставаться перед Марио и оставаться на фиксированном расстоянии от него во все времена, подстрекая игрока преследовать их.

Ящик с черепом

В заливе Бухты Пиратов на крыше корабля стоит ящик с черепом, который скользит туда-сюда. Неиспользованное свойство заставляет его безвредно парить в воздухе.

Неиспользуемые Враги

Студнезавр

SM64-Blargg.png

Игра содержит незаконченную модель для Студнезавра, врага из Super Mario World. Он безглазый и безтекстурный. Он имеет несколько анимаций, связанных с ним, которые показывают, что он плавает в лаве и выпрыгивает.

Используйте код ниже, чтобы поместить его в Смертельной Лавовой Земле в версии (U) 1.0:

8133E9FC 8018
8133E9FE A15C
8133EA24 8014
8133EA26 9A10
8133EA14 4000
8133EA18 4000
8133EA1C 4000
8133EA88 C5A8
8133EA8C 421A
8133EA90 45B0
8033EB19 0020
8133EBE0 4406
8033EB6B 0002
(Источник: VL-Tone, yoshielectron, и другие)

Маленький Холодный Задира

SM64-UnusedSmallChillBully.png

В финальной игре обычные Задиры бывают как больших, так и малых размеров, как видно из Смертельной Лавовой Земли. Однако, единственный Холодный Задира в игре есть большая найденная в Земле Снеговика, оставляя эту уменьшительную версию неиспользованной.

Шахта под водой

SM64 WaterMine.PNG

Эта неиспользуемая шахта находится вместе с другими объектами, связанными с водой. Он похож на бомбы, увиденные на уровнях Боузера, хотя и немного меньше.

Клепто с Синей Звездой

SM64 SSL Klepto Blue Star.png

Клепто имеет 3 графических вариантов: ничего не держа, держа шляпу Марио и держа желтую звезду. Однако у него есть неиспользованная четвертая графика, в которой он держит синюю звезду. Это предполагает, что первоначально Клепто держал бы желтую звезду, если бы получившаяся звезда была желтой, и синюю звезду, если бы получившаяся звезда была синей. Но позже это было изменено, так что Клепто будет держать желтую звезду, будь то желтая или синяя звезда.

(Источник: pannenkoek2012)

Неиспользуемые Эффекты для Уровня

Вьюга

Метель может быть вызвана на уровне с помощью опции "эффект окружающей среды" в программе Messiaen и OBJ Importer Skelux'а. Он взаимодействует с Марио так же, как и обычные снежинки.

(Источник: Messiaen)

Цветки

SM64-FlowerAni.gif

Как и вьюга, эти счастливые, прыгающие цветы могут быть порождены на уровне с помощью опции "эффект окружающей среды" в программе Messiaen и OBJ Importer Skelux'a. В то время как их радиус точки икры зависит от позиции Марио, они в противном случае не взаимодействуют с ним каким-либо образом. Они прикрепляются к твердым горизонтальным поверхностям уровня. Как ни странно, их графика находится среди ресурсов для Смертельной Лавовой Земли.

Неиспользованный Текст

Заглушенный Текст

Ряд сообщений, представленных в японском варианте, были отключены для зарубежных релизов, что помешало их переводу.

Эти строки находятся после остальных названий звезд:

Японский Перевод
100まいコインの スター 100-монетночная Звезда
マウンテンのへやが ひらく! Горная комната открывается!
みずとゆき2つのへやが ひらく! Водяная и снежная комнаты открыты!
おおきなほしの ドアがひらく! Большая Звездная Дверь открывается!
クッパへの とびらがひらく! Дверь к Боузеру открыт!
3がいへの とびらがひらく! Дверь на третий этаж открыт!

Это небольшое сообщение находится между строками "СЕКРЕТНЫЙ АКВАРИУМ" и "ЗАМОК СЕКРЕТНЫХ ЗВЁЗД":

Японский Перевод
おいしいケーキ Вкусный Торт

Дразнилка Бу

Это сообщение появляется после приветствия, которое появляется, когда Марио входит в Убежище Большого Бу в первый раз. При активации неиспользуемого сообщения, короткий смех Бу проигрывается когда появляется текстовое окно. Хотя он был переведен на английский и французский версии игры, но, как ни странно, никогда не переводился для немецкого релиза.

Японский Скрипт Перевод Английский Скрипт Французкий Скрипт
クックック・・
 とりついてやる。
    ヒッヒッヒ!
カベも とおりぬけてやる。
こんなこと できるか?
     ケッケッケ!
Ех хе хе...
 Я буду преследовать тебя.
    Хее хее хее!
И я пройду сквозь стену.
Ты можешь это сделать?
     Хех, хех, хех!
Eh he he...
You're mine, now, hee hee!
I'll pass right through
this wall. Can you do
that? Heh, heh, heh!
Hé...hé...hé...
Ciao bello Mario!
Moi j'traverse les murs!
Tu peux le faire, toi?
Hin...hin...hin...

Чтобы увидеть текст в игре, введите этот GameShark-код в версии США:

80331480 0000
81331484 0063

Первая строка делает текст белым на черном фоне, и вторая строка задает идентификатор сообщения.

(Источник: Mattrizzle - Discovery of Unused Value)

Ранний Выбор Уровня

Расположенный в начале текста игры, как в японской, так и в локализованной версиях игры, является текстом для выбора раннего уровня, который использовался в воспроизводимой демо-версии игры, показанная на Shoshinkai '95. Это не то же самое, что функциональный Выбор Уровня который остается в финальной игре.

Японский Перевод
STAGE SELECT
つづける?
1 マウンテン
2 ファイアーバブル
3 スノースライダー
4 ウォーターランド
クッパ1ごう
もどる
PAUSE
つづける?
やめる ?
ВЫБОР УРОВНЯ
Продолжить?
1: Гора
2: Огненный Пузырь
3: Снежное Скатывание
4: Земля Воды
Боузер #1
Назад
ПАУЗА
Продолжить?
Выйти? 


Уровни, доступные из этого меню, были:

  • Гора - Крепость Шмяков
  • Огненный Пузырь - Смертельная Лавовая Земля
  • Снежное Скатывание - Прохладная Крутая Гора
  • Земля Воды - Жуткая Пристань
  • Боузер #1 - Боузер в Тёмном Мире
(Источник: eientei95 - Находка, FTUser - Перевод)


Странности

Мистический Гумба

Две Гумбы можно увидеть после желтых блоков назад и вперед в уровне "Боузер на Небе". Они загружаются "спавнер-объектом", который показывает три Гумбы в треугольнике. Тем не менее, третью Гумбу нигде не найти. Это связано с тем, что положение спавнер-объекта вызывает третью Гумбу, чтобы загрузить только с края платформы, это означает, что он нерестится в нижней части уровня. Таким образом, он полностью исчезает 1 кадр после нереста, так как он слишком далеко от Марио для игры.

К одинокому Гумбе также невозможно добраться. Гумбы становятся выключенным (невидимым и неосязаемым), когда Марио находится за пределами их радиуса, поэтому вся троица полностью отчаивается, если Марио выходит из радиуса своего спавнер-объекта. Это значит, что Гумба загружена, видима и осязаема только для этого единственного кадра.

Недостижимые Монеты

В игре есть несколько монет, которые можно увидеть, но не собрать, если не использовать эксплойты. Возможно, они были забыты разработчиками во время редизайнов уровня.

Земля Снеговика

Sm64-ImpossibleCoin1.png

Один из примеров недостижимой монеты находится в Земле Снеговика. Одна монетка застряла в Снеговике на деревянной тропинке, там, где ты по ней забираешься.

SM64-ImpossibleCoin2B.png

Его можно собрать с помощью физического эксплойта, который требует от игрока стрелять из пушки в точное положение на углу ближайшей стены.

Крошечно-Огромный Остров

SM64-ImpossibleCoin1B.png

Несколько других недостижимых монет являются частью линии, которая появляется в Крошечно-Огромном Острове. В обычном геймплее видна только самая нижняя монета. Это связано с тем, что монеты расположены по более плоской траектории, чем угол фактической местности, в результате чего оставшиеся монеты делят землю пополам. Хотя вторая монета в линии не видна, она все еще коллекционна, потому что ее коллизионная коробка слегка торчит над землей.

Sm64-ImpossibleCoin2.png

Третья монета в ряду недостижима законными средствами. Однако, он может быть собран путем отсечения внутри заполненной водой горы на вершине острова, а затем с помощью совершенного физического эксплойта, который требует прыжков при выходе из водоема вбок.

На Крошечно-Огромном Острове есть еще одна линия монет, в которой есть монета. Это на самом деле невозможно собрать, потому что из-за отказоустойчивого механика монета выгружается на том же фрейме, что и загружена. Это связано со свойствами его спавнер-объекта. Когда пять монет порождения объекта загружается, нерестится пять монет 300 единиц выше. Он проверяет землю, начиная с 78 единиц над монетами, а затем перемещает монеты в ближайший треугольник пола под ними. Однако, если ближайшая земля в пределах этого диапазона находится выше хитбокс монеты, монета немедленно выгружается. Поскольку этот спавнер на Крошечно-Огромном Острове загружается под землей, монеты появляются таким образом, что пятый (слева) запускает отказоустойчивость.

(Источник: pannenkoek2012)

Крыло Марио над Подвесным Потолком Радуги

Хотя это невозможно по стандартам обычной игры, Марио может висеть на стартовом облаке крыла Марио над радугой. Это можно повесить только в том случае, если под этим облаком присутствует твердая земля, как показано в 1:06 в видео.

(Источник: pannenkoek2012)