Super Mario 64 (Nintendo 64)
Super Mario 64 |
---|
Разработчик:
Nintendo EAD
|
Super Mario 64 - это лучший 3D-симулятор водопроводчика и одна из трёх первых игр для Nintendo 64. Оно представило третье измерение во вселенной Марио и революционизировало Грибное Королевство.
Игра также известна по уровню прозрачности, которая была раскрыта фанами в момент, когда 2020 игра была успешна декомпилирована датамайнерами и неофициально была портирована на ПК. В том же году произошла утёчка частичного оригинального исходного кода, ведущий к находке ранних моделей Луиджи и его текстур. Л был реальным всё это время.
Что нужно:
|
Contents
Подстраницы
Информация о разработке (не переведено) |
Информация о прототипе (не переведено) |
Пререлизная информация (не переведено) |
Заметки (не переведено) |
Баги (не переведено) |
Отладочный контент Хороший остаток хороших отладочных функций, в основном от "YJ" (Хадзимэ Ядзима). |
Неиспользованные объекты и модели Ключи Бу, батуты, ранние звезды, яйца... вот это да! |
Региональные и "версионные" различия Оригинальный рисунок Бухты Пиратов была слишком потрясающей для игроков из всех стран (до того, пока его ремейк на DS не появился единым). |
Неиспользованные текстуры Ранние, оставшиеся и просто неиспользованные текстуры. |
Странности Недостижимые монеты, странные подвесные потолки, и причуды коллизии которые намекает на Старых картах. Как странно... |
Неиспользованные анимации
Имена взяты из sm64/data/Anime/aaa в исходном коде.
Марио
Марио имеет 209 анимации, проиндексированные от 0 до 208. Некоторые из них не используются в игре.
HatWaitEnd
Дата файла: 26 декабря 1995 Анимация #56. Эта неиспользуемая анимация по-видимому Марио надевает шляпу быстрее, чем обычно.
JumpStep3
Дата файла: 25 августа 1995 Анимация #81. Эта неиспользуемая анимация, выглядит как Марио переходит от свободного падения к прямому вращению, который, судя по имени, является ранним тройным прыжком.
LandBoard
Дата файла: 26 декабря 1995 Анимация #84. Согласно исходному коду из билда iQue, это должно было использоваться, когда приземляемся после прыжка от панциря Купы.
OshinWait1, OshinWait2, OshinWait3
Дата файлов: 6 февраля 1996
Анимации #98, #99, #100. "Oshin" (Осин) переводится как "тошнота". По исходному коду, это должно быть связано с природным эффектом, возможно, с газом в Hazy Maze Cave. Анимация, именуемая OshinWalk, также существует в коде.
TurnCont
Дата файла: 18 июля 1995 Анимация #114. Это оригинальная бегающая анимация. Анимация #115 является копией, которая идентична исходной бегающей анимации. Судя по имени, это должно быть плейсхолдером когда Марио крутится или когда Марио поворачивается, т.к. это не представляется с ассоциацией. TurnCont возможно означает "Turning Continuously" или "Turning Control".
Анимация #115 является копией, которая идентична исходной бегающей анимации. Судя по имени, это должно быть плейсхолдером когда Марио крутится или когда Марио поворачивается, т.к. это не представляется с ассоциацией. TurnCont возможно означает "Turning Continuously" или "Turning Control".
Слева: Анимация #145. Это оригинальная анимация сидения. Справа: Анимация #142. Эта неиспользуемая анимация выглядит как Марио, сидящий неподвижно. Возможно, это была оригинальная сидячая анимация, прежде чем они решили заставить Марио двигать руками, чтобы сделать анимацию более визуально интересной.
Slipping, Slip
Дата файла Slipping: 19 декабря 1995 Дата файла Slip: 18 марта 1996
Слева: Анимация #191. Старая анимация бокового сальто. Справа: Анимация #73. Эта неиспользуемая анимация кажется вариацией бокового сальто, где Марио переворачивается вперед, а не вбок.
UJumping, JumpBack
Эта неиспользуемая шахта находится вместе с другими объектами, связанными с водой. Он похож на бомбы, увиденные на уровнях Боузера, хотя и немного меньше.
Були
Что нужно: Найти смещение для того, как перезагрузить в регулярной нерасширенной США-версии. |
The bullies have an unused animation that depicts them being knocked over after getting pushed back, then getting back up. Could have been used in earlier versions when attacked by Mario. To view this in-game, replace the value in the extended US-version offset 0x882956 with 42A4. The internal name of this animation is BackDown.
Мипы
![]() |
Скачать Throwable MIPS
Файл: SM64ThrowableMips.zip (185 B) (info)
|
In an official strategy guide interview, producer/director Shigeru Miyamoto revealed that "Mario was able to throw the rabbit" at one point during development. Code still exists meant for when MIPS gets thrown by Mario, which isn't possible without hacks. The code also triggers an otherwise unused animation depicting MIPS bouncing on the ground while recovering from a fall.
To view this in-game, apply the patch above to a non-extended US ROM. The only way to see the unused animation without hacks is if you use glitches to bring MIPS into the water-draining room.
void bhv_mips_thrown(void) { obj_enable_rendering_2(); o->header.gfx.node.flags &= ~GRAPH_RENDER_INVISIBLE; o->oHeldState = HELD_FREE; o->oFlags &= ~OBJ_FLAG_SET_FACE_YAW_TO_MOVE_YAW; SetObjAnimation(2); obj_become_tangible(); o->oForwardVel = 25.0f; o->oVelY = 20.0f; o->oAction = MIPS_ACT_FALL_DOWN; }
Растение-пиранья
To do: Replace the sleeping animation with this, instead of the attacking animation. |
In-game | Shoshinkai 1995 |
---|---|
![]() |
This plant has an unused animation that is similar to the sleeping animation, as seen in the Nintendo Shoshinkai 1995 footage. It features the plant showing its teeth as it sleeps, although it differs from the Shoshinkai demo since Piranha Plant occasionally bobs its head like it is having a sleep reflex. The internal name of this animation is sleep_tmp. To view this in-game, replace the value at US-version offset 0x1D5DF9 with 01AAE4.
Укики
The monkey has an unused animation of falling or tackling. To view this in-game, replace the value at US-version offset 0x15FDE0 with EACC to substitute the head-bobbing animation with this.
Купа
S_run
Wake_up
Боузер
G_swing_down2
Animation #2. This is a slightly different standing up animation that includes a small bounce in the beginning.
Body_tmp
Animation #5. This is a broken animation the developers forgot to remove in the final version. It has only one joint in its animation table unlike any other.
Упасть
Animation #6. An unused defeat animation. The only defeat animation used is when he is flipped upside down.
Прыжки
Animation #8. A short jump. The only used jump animations are #9 (stop/land from jumping) and #10 (start jumping).
Chuckya
Wait
Unused Sounds
To do: IDs/filenames (from leaked source code if needed) |
Unused Mario Jump Sound
An unused sound for Mario jumping exists. This was used in old prerelease footage (used in E3/Pre-E3) dating to 1996 and was later used in games like Super Smash Bros. and Super Mario Sunshine.
Unused Trapdoor Sound
Что нужно: Может ли это быть исправлено? |
An unused sound for the trapdoor leading to Bowser in the Dark World. It can be heard in footage of the Shoshinkai 1995 build of the game. Technically, it is used, but it goes unheard due to the object having the wrong rendering settings.
Unused Boing Sound
An unused boing sound. It may have been intended for the unused trampoline, or for Moneybags.
Цветки
Неиспользованные эффекты для уровней
An unused, faster version of the snowfall animation, making it look more akin to a blizzard. Can be triggered in a level via the "Environment Effect" option in Messiaen's program, OBJ Importer, or setting "geo_envfx_main" to 3 in a level's "geo.inc.c" file in the decomp. It is purely aesthetic and interacts with Mario in the same way as normal snowflakes do. In the source code, this effect is referred to as "Blizzerd".
Цветки
Метель может быть вызвана на уровне с помощью опции "Enviroment Effect" в программе от Messiaen, OBJ Importer. Он взаимодействует с Марио так же, как и обычные снежинки.
Неиспользованный Текст
Очищенный текст
Ряд сообщений, представленных в японском варианте, были очищены для зарубежных релизов, что помешало их переводу.
Японский | Перевод (англ.) |
---|---|
100まいコインの スター | 100-Coin Star |
マウンテンのへやが ひらく! | The mountain room opens! |
みずとゆき2つのへやが ひらく! | The water and snow rooms open! |
おおきなほしの ドアがひらく! | The Big Star Door opens! |
クッパへの とびらがひらく! | The door to Bowser is open! |
3がいへの とびらがひらく! | The door to the third floor is open! |
Эти строки найденные после остальных названий звезд.
Японский | Перевод (англ.) |
---|---|
おいしいケーキ | Delicious Cake |
Это небольшое сообщение находится между строками "СЕКРЕТНЫЙ АКВАРИУМ" и "ЗАМОК СЕКРЕТНЫХ ЗВЁЗД".
Дразнилка Бу
Это сообщение появляется после приветствия, которое появляется, когда Марио входит в Убежище Большого Бу в первый раз. При активации неиспользуемого сообщения, короткий смех Бу проигрывается когда появляется текстовое окно. Хотя он был переведен на английский и французский версии игры, но, как ни странно, никогда не переводился для немецкого релиза.
Оригинальный текст | Дословный перевод (англ.) | |
---|---|---|
Японский | クックック・・ とりついてやる。 ヒッヒッヒ! カベも とおりぬけてやる。 こんなこと できるか? ケッケッケ! |
Eh he he... I'm gonna haunt you. Hee hee hee! And I'm gonna go through the wall. Can you do that? Heh, heh, heh! |
Английский | Eh he he... You're mine, now, hee hee! I'll pass right through this wall. Can you do that? Heh, heh, heh! |
Eh he he... You're mine, now, hee hee! I'll pass right through this wall. Can you do that? Heh, heh, heh! |
Французский | Hé...hé...hé... Ciao bello Mario! Moi j'traverse les murs! Tu peux le faire, toi? Hin...hin...hin... |
Heh...heh...heh... Bye bye my dear Mario! I can go through walls! You can't do that, can you? Nyeh...heh...heh... |
Китайский (версия для iQue) | 哦呵呵… 你是我的了。 哼哼! 我可以安然无恙 地穿过这面墙, 你能吗? 呵呵…呵呵…… |
Oh ho ho... You're mine. Hmm! I can pass through this wall without hurting myself, Can you? Hehe...hehe...... |
Чтобы увидеть текст в игре, введите один из нижеперечисленных кодов GameShark:
Version | Код Gameshark |
---|---|
Япония | 80330420 0000 81330424 0063 |
США | 80331480 0000 81331484 0063 |
Европа | 802FD640 0000 812FD644 0063 |
Япония (вер. Shindou) | 80310AB0 0000 81310AB4 0063 |
iQue | 8031310C 0000 81313110 0063 |
Первая строка делает текст белым на черном фоне, и вторая строка задает идентификатор сообщения.
Шошинкаи '95 выбор уровня
Японский | Перевод (англ.) |
---|---|
STAGE SELECT つづける? 1 マウンテン 2 ファイアーバブル 3 スノースライダー 4 ウォーターランド クッパ1ごう もどる PAUSE つづける? やめる ? |
STAGE SELECT Continue? 1: Mountain 2: Fire Bubble 3: Snow Slide 4: Water Land Bowser #1 Back PAUSE Continue? Quit? |
PAUSE Continue?
Quit?|}
Уровни, доступные из этого меню, были:
- Гора - Крепость Шмяков
- Огненный Пузырь - Смертельная Лавовая Земля
- Снежное Скатывание - Прохладная Крутая Гора
- Земля Воды - Жуткая Пристань
- Купа #1 - Боузер в Тёмном Мире
To do:
|
Выбор уровня | Демо Nintendo Shoshinkai 1995 |
---|---|
![]() |
Выбор уровня (японская версия) | Демо Nintendo Shoshinkai 1995 (источник) |
---|---|
Меню паузы (японская версия) | Демо Nintendo Shoshinkai 1995 (источник) |
---|---|
The original functionality has been "#if 0"'d out, but has been found in sm64\Message\message.sou in the leak. It works similarly to the save dialogs after collecting certain stars.
Shifting Sand Land Pyramid Explosion Cutscene
Назване: "CAM_DEMO_PYLEXP"
In the camera cutscene table, there is an entry that is never called and not associated with a level. According to code labels, it was meant for the Shifting Sand Land Pyramid Explosion sequence, which in the final has no cutscene associated with it. Camera shake data exists for this cutscene, and additional data was found commented out in the Pyramid actor, likely meaning it was intentionally removed.
Луиджи/Остасти по Мултиплеере
Декомпиляция и исходный кода билда iQue раскрывает немного кода, который является остатком, где Луиджи планировался быть в игре.
В розных фаилах в коде, указатель до структуры другова игрока появлаетса сразу после указателя дла структуры Марио. Без кода который сражается с тенями, тут сучествует корпус переключателя, который имеет два корпуса, один из которых вставляет переменную для Мария структуры и вставляет переменную до вышеупомянутый структуры другого игрока. В утекшем коде, Модел который имеет индентификатор 2 помечен как "Luigi". Камера дло блокировки этого есть помечено как "2P camera", и это было упомянутое в интервью которыя отремонтированы камера была для многопользовательского режима. Секця была в памяти помечена как "Luigi Animations" в исходном коде. Однако в финале это секця есть пыстая. Неиспользуемые метки упоминание третий игровой режим, "Game_Mode2P". Аналогично, игрок 2 может еще контролировать камеру в какой-то степени.
- Featured articles
- Featured main articles
- Pages missing developer references
- Games developed by Nintendo EAD
- Pages missing publisher references
- Games published by Nintendo
- Games released in 1996
- Games with unused animations
- Games with unused code
- Games with unused enemies
- Games with unused objects
- Games with unused graphics
- Games with unused models
- Games with unused items
- Games with unused sounds
- Games with unused text
- Games with debugging functions
- Games with hidden level selects
- Games with regional differences
- To do
- Mario series
Cleanup > Pages missing developer references
Cleanup > Pages missing publisher references
Cleanup > To do
Games > Games by content > Games with debugging functions
Games > Games by content > Games with hidden level selects
Games > Games by content > Games with regional differences
Games > Games by content > Games with unused animations
Games > Games by content > Games with unused code
Games > Games by content > Games with unused enemies
Games > Games by content > Games with unused graphics
Games > Games by content > Games with unused items
Games > Games by content > Games with unused models
Games > Games by content > Games with unused objects
Games > Games by content > Games with unused sounds
Games > Games by content > Games with unused text
Games > Games by developer > Games developed by Nintendo > Games developed by Nintendo EPD > Games developed by Nintendo EAD
Games > Games by publisher > Games published by Nintendo
Games > Games by release date > Games released in 1996
Games > Games by series > Mario series
The Cutting Room Floor > Featured articles
The Cutting Room Floor > Featured articles > Featured main articles