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Super Mario 64 (Nintendo 64)

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Title Screen

Super Mario 64

Developer: Nintendo
Publisher: Nintendo
Platforms: Nintendo 64, iQue Player
Released in JP: June 23, 1996
Released in US: September 26, 1996
Released in EU: March 1, 1997
Released in AU: March 1, 1997
Released in CN: November 17, 2003 (iQue Player)


EnemyIcon.png This game has unused enemies.
GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
ModelsIcon.png This game has unused models.
ItemsIcon.png This game has unused items.
TextIcon.png This game has unused text.
DebugIcon.png This game has debugging material.
LevelSelectIcon.png This game has a hidden level select.
RegionIcon.png This game has regional differences.



Super Mario 64 est le meilleur simulateur de plombier 3D disponible sur votre système. Étant l'un des trois titre de lancement de la Nintendo 64, ce jeu a introduit la troisième dimension à l'univers de Mario et à révolutionné le Royaume Champignon.

Contenu de débogage

SM64Debug2.png
Contenu de débogage
Un grand nombre de fonctions de débogage sont encore dans le jeu.


SM64BooKey.gif
Unused Objects
Boo Keys, trampolines, and Yoshi eggs, oh my!


SM64-OriginalJollyRogerBayPainting.png
Regional and Version Differences
Jolly Roger Bay's original painting was too awesome for international players (until the DS remake came along, anyway).


SM64-CrackedIce.png
Unused Textures
Early, leftover, and just plain unused textures.

Anciennes dispositions d'objets

Careful, you'll lose an eye.
This page or section needs more images.
There's a whole lotta words here, but not enough pictures. Please fix this.
Acactussayswhat?
Please elaborate.
Having more detail is always a good thing.

Montagne Gla-Gla

Il y a des indices qui indiquent que l'endroit de la course de pingouin sur la Montagne Gla-Gla allait originalement devenir une seconde partie du niveau et pas une glissade du tout. Cet endroit contient un nombre d'objets qui supportent cette théorie:

  • Un papillon
  • Un canon ouvert
  • Plusieurs pièces
  • Une boule de feu rebondissante, à moins que le comportement original n'ait été réécrit.
  • Un bloc de glace destructible, modèle 0x37 chez le Roi des Neiges, comportement 0x1DA4 enlevé.
  • Quelques Spindrifts
  • Des étoiles animées en 2D, comme celles visibles dans la vidéo de la version de pré-sortie. Comportement 0x2A10 est accroché et 0x2A20 inclut une commande de vitesse d'animation de texture, suggérant celle utilisée pour définir le comportement de l'étoile. Ceci se trouve à se passer près du comportement de l'ancienne plateforme en échiquier.
  • Un pingouin à qui son comportement n'a pas été placé ou a été remplacé par le comportement statique.
  • Un objet statique en 3D, comme beaucoup d'autres dans le jeu. Il utilise même les bons paramètres, donc le seul mystère derrière cet objet est quel modèle 0x13 était.
  • Une porte du château à 3 étoiles.

What seems to be interesting is the fact, is that there is no way to bring these in to the game itself. These are most likely hard coded not to appear. The models shown in Toad's Tool 64 also appear to be mostly the Snowman's Head which includes the cannon that usually is loaded in most of the game's model banks.

Affreux Bassin

La porte de Bowser près du sous-marin a une ombre derrière elle que aurait dû rester visible après que la porte soit ouverte, mais ce n'est pas le cas.

Baie des Pirates

Il y a une troisième copie du bateau placé au dessus des deux autres. Il est différent et utilise un ancien comportement.


(Source: Celux, DarkSpacer1)


SM64-UnusedTexture-3.png

Mario has 209 animations, indexed from 0 to 208. Some of these are unused in the game, documented below.

Hmmm...
To do:
Replace the animations with high quality rips.

Animation #56. This unused animation appears to be Mario putting on his hat faster than normal.

SM64-UnusedTexture-5.png

Animation #84. This unused animation appears to be Mario bending his knees while riding a koopa shell.

Cette texture semble représenter des escaliers.

Animation #81. This unused animation appears to be Mario transitioning from freefall to a forward spin.

SM64 Unused Mario Animation Crying.gif

Animations #98, #99, #100. These unused animations appear to be either Mario crying or reaching into his pockets.

SM64-UnusedTexture-6.png

Left: Animation #114. This is the original running animation. Right: Animation #115. This unused animation appears to be identical to the original running animation. It's not clear what the difference is.

Un mystérieux cercle ombragé.

Left: Animation #145. This is the original sitting animation. Right: Animation #142. This unused animation appears to be Mario sitting motionless. Perhaps this was the original sitting animation, before they decided to have Mario move his arms to make the animation more visually interesting.

Left: Animation #191. An older sideflip animation. Right: Animation #73. This unused animation appears to be a sideflip variation where Mario flips forward instead of sideways.

Comportements Inutilisés

Plateformes en échiquier

Les plateformes avec un motif d’échiquier ont une variable qui les font rester sur place, même quand Mario est sur l'une d'entre elles.

Coffre

Un comportement inutilisé permet de créer un coffre qui ne ressort pas de chiffre ou n’électrocute pas Mario. Il s'ouvre simplement, depuis l'avant ou l'arrière, et relâche une bulle.

Flammes

  • Un comportement inutilisé existe pour une petite flamme qui rebondit en ligne droite et peut faire mal à Mario au contact. Elle s'en va si Bowser est proche.
  • Les flammes positionnées autour du château pour l'éclairage ont un comportement inutilisé qui causerait neuf d'entre elles d'apparaître à l'intérieur d'entre elles et ne rien faire sauf d'aller en avant et en arrière. Même si les flammes du château peuvent normalement endommager Mario, celles-ci ne peuvent pas.

Peintures

SM64Paintings3warps.png

Les peintures dans le château sont en fait séparées en trois sections verticales (un peu comme les trois sections horizontales utilisées pour controller l'eau dans le Monde Trempé-Séché), dont chacune d'entre elles peuvent être indépendamment attribuées à n'importe quel portail du monde. Cependant, vu que les trois sections sont toujours mises aux mêmes destinations dans la version finale, cette fonctionnalité est inutilisée.

Pièces Rouges

Les pièces rouges ont des comportements inutilisés qui leur permettent de rester en avant de Mario et de rester à une distance fixe en avant de lui en tout temps, tentant les joueurs à les poursuivre.

Boîte de Crâne

Il y a une boîte de crâne au dessus du bateau dans la Baie des Pirates qui glisse en mouvement de va-et-vient. Un comportement inutilisé la fait flotter sans danger en l'air.

Ennemis inutilisés

Blargg

SM64-Blargg.png

Le jeu contient un modèle incomplet pour Blargg, un ennemi venant de Super Mario World. Il n'a pas d'yeux et il est sans textures. Il a un bon nombre d'animations associées avec lui qui le montre en train de flotter et de sauter dans la lave.

Utiliser le code en dessous pour le placer dans Laves Fatales dans (U) 1.0:

8133E9FC 8018
8133E9FE A15C
8133EA24 8014
8133EA26 9A10
8133EA14 4000
8133EA18 4000
8133EA1C 4000
8133EA88 C5A8
8133EA8C 421A
8133EA90 45B0
8033EB19 0020
8133EBE0 4406
8033EB6B 0002


(Source: VL-Tone, yoshielectron, et autres)

Petit Voyou de glace

SM64-UnusedSmallChillBully.png

Dans le jeu final, les voyous normaux viennent en large et petite taille, comme dans Lave Fatale. Cependant, le seul voyou de glace dans le jeu est le large trouvé chez le Roi des Neiges, laissant cette version diminutive inutilisée.

Mine aquatique

SM64 WaterMine.PNG

This unused mine is found with other water-related objects. It looks similar to the bombs seen in Bowser levels, albeit slightly smaller.


(Source: pannenkoek2012)

Un blizzard peut être déclenché dans un niveau depuis l'option "Environment Effect" du programme OBJ Importer de Messiaen et Skelux. Il interagit avec Mario de la même manière que les flocons de neige.

Klepto has 3 graphical variants: holding nothing, holding Mario's hat, and holding a yellow star. However, he has an unused fourth graphic in which he's holding a blue star. This suggests that originally, Klepto would have held a yellow star if the resulting star would be yellow, and a blue star if the resulting star would be blue. But later this was changed so that Klepto will hold a yellow star whether the resulting star is yellow or blue.


(Source: pannenkoek2012)

Effets de Niveaux Inutilisés

Blizzard

(Source: Messiaen)


(Source: Messiaen)

Fleurs

SM64-FlowerAni.gif

Comme le blizzard, ces fleurs rebondissantes et joyeuses peuvent être placées dans un niveau depuis l'option "Environment Effect" du programme OBJ Importer de Messiaen et Skelux. Même si leur point de spawn dépend de la position de Mario, elles n'interagissent pas avec lui autrement. Elles s'attachent aux parois solides horizontales d'un niveau. Bizarrement, leur graphique se retrouve parmi les ressources pour Lave Fatale.

Texte inutilisé

Texte Bariolé

Un nombre de messages présents dans le version Japonaise ont été bariolés pour les version outre-mer, les empêchant d'être traduits.

Ces lignes sont trouvées après le reste des noms d'Étoiles:

Japonais Traduction
100まいコインの スター Étoile des 100 pièces
マウンテンのへやが ひらく! La chambre de la montagne s'ouvre!
みずとゆき2つのへやが ひらく! La chambre d'eau et de neige s'ouvre!
おおきなほしの ドアがひらく! La Porte à la Grande Étoile s'ouvre!
クッパへの とびらがひらく! La porte de Bowser est ouverte!
3がいへの とびらがひらく! La porte du troisième étage est ouverte!

Ce petit message se trouve entre les lignes "L'AQUARIUM SECRET" et "ÉTOILES SECRETES DU CHATEAU"

Japonais Traduction
おいしいケーキ Gâteau délicieux

La moquerie de Boo

Ce message vient peu après l'introduction qui apparaît quand Mario entre dans le Manoir de Big Boo pour la première fois. Quand le message inutilisé est active, un court rire de Boo joue quand la textbox apparaît. Même s'il a été traduit dans la version Anglaise et Française du jeu, il n'a jamais été traduit dans la version Allemande étrangement.

Japanese Script Translation English Script French Script
クックック・・
 とりついてやる。
    ヒッヒッヒ!
カベも とおりぬけてやる。
こんなこと できるか?
     ケッケッケ!
Eh he he...
 I'm gonna haunt you.
    Hee hee hee!
And I'm gonna go through the wall.
Can you do that?
     Heh, heh, heh!
Eh he he...
You're mine, now, hee hee!
I'll pass right through
this wall. Can you do
that? Heh, heh, heh!
Hé...hé...hé...
Ciao bello Mario!
Moi j'traverse les murs!
Tu peux le faire, toi?
Hin...hin...hin...

Pour voir le texte en-jeu, entrer le code GameShark suivant dans la version Américaine:

80331480 0000
81331484 0063

La première ligne fait apparaître le texte par dessus un arrière-plan translucide, puis la seconde ligne active l'ID.


(Source: Mattrizzle - Discovery of Unused Value)

Ancien Sélecteur de Niveau

Localisé au début du texte du jeu, tant bien dans la version Japonaise et dans les version localisées, se trouve du texte pour un ancien sélecteur de niveau qui était utilisé par la démo jouable du jeu présenté à Shoshinkai '95. Il n'est pas comme le Sélectionneur de niveau qui est encore dans le jeu final.

Japanese Translation
STAGE SELECT
つづける?
1 マウンテン
2 ファイアーバブル
3 スノースライダー
4 ウォーターランド
クッパ1ごう
もどる

PAUSE
つづける?
やめる ?
SELECTION DE NIVEAU
Continuer?
1: Montagne
2: Bulle de feu
3: Glissade de neige
4: Pays d'eau
S.S. Bowser 1
Retour

PAUSE
Continue?
Quit?

Les niveaux accessibles à partir de ce menu étaient:

  • Montagne - Forteresse de Whomp
  • Bulle de feu - Lave Fatale
  • Glissade de neige - Montagne Gla-Gla
  • Terre de l'eau - Affreux bassin
  • S.S. Bowser 1 - Bowser des ténèbres


(Source: einstein95 - Discovery, Joe & GlitterBerri - Translation, Ltr121312)


Curiosités

Goomba Mystère

Deux Goombas peuvent être vus après les blocs va-et-vient jaunes du niveau "Bowser des Cieux". Ils sont chargés par un "fabricateur d'objet" qui fait apparaître trois Goombas en formation triangulaire. Par contre, le troisième Goomba ne se trouve nulle part. C'est parce que la position du fabricateur d'objet cause le troisième Goomba à apparaître juste après le bout de la plateforme, signifiant qu'il apparaît au bas du niveau. Dans ce cas, il disparaît complètement 1 frame après son apparition, car il est trop loin de Mario pour que le jeu le dessine.

Ce Goomba solitaire est aussi impossible à atteindre. Les Goombas deviennent désactivés (invisibles et intangibles) quand Mario est hors de leur radius, donc le trio au complet disparaît si Mario sort du radius de leur fabricateur d'objet. Ceci signifie que le Goomba est chargé, visible et tangible pour cette frame seulement.

Pièces inatteignables

Le jeu contient quelques pièces qui peuvent êtres vues, mais pas ramassées, à moins que quelqu'un utilise des failles. Peut-être qu'elles ont été oubliées par les développeurs pendent les changement de niveaux.

Chez le Roi des Neiges

Sm64-ImpossibleCoin1.png

Un exemple d'une pièce inatteignable est localisé chez le Roi des Neiges. Il y a une pièce singulière prise dans le bonhomme de neige au chemin en bois, au côté d'où il faut grimper.

SM64-ImpossibleCoin2B.png

Elle peut être ramassée en utilisant une exploitation de la physique du jeu, qui demande au joueur d'utiliser le canon à une position précise sur le coin du mur proche.

Île Grands-Petits

SM64-ImpossibleCoin1B.png

Plusieurs autres pièces inatteignables font partie d'une ligne qui apparaît dans la petite version du niveau. Dans le gameplay normal, seulement la pièce au plus bas est visible. C'est parce que les pièces sont positionnées après une trajectoire plus plate que l'angle du terrain actuel, causant les pièces restantes à longer le sol. Pendant que la seconde pièce de la ligne ne peut pas être vue, elle est toujours capable d'être ramassée, car sa boîte de collision pousse un peu au dessus du sol.

Sm64-ImpossibleCoin2.png

La troisième pièce dans la ligne est inaccessible par des moyens légitimes. Toutefois, elle peut être recueillie en passant par l'intérieur de la montagne remplie d'eau au sommet de l'île, puis à l'aide d'un exploit de physique à la frame près qui requiert de sauter tout en sortant d'un corps d'eau de côté.

Il y a aussi une autre ligne de pièces sur L'Île Grands-Petits qui a une pièce en elle. Celle-ci est en fait impossible à ramasser, dû à une mécanique de sécurité, la pièce disparaît dans la même frame quelle est chargée. Ceci est dû aux propriétés de son fabricateur d'objet. Quand un fabricateur d'objet "cinq pièces" est chargé, il créée cinq pièces 300 unités au dessus de lui. Il regarde pour un sol 78 unités au dessus des pièces, puis, il bouge les pièces au triangle le plus près en dessous d'eux. Cependant, si le sol le plus proche dans son spectre est plus grand que la hitbox de la pièce, elle va immédiatement disparaître. Vu que ce fabricateur dans ce niveau est localisé sous terre, les pièces se créent d'une manière à ce que la cinquième pièce déclenche le mécanisme.


(Source: pannenkoek2012)

Différences de Région et de Version

SM64-OriginalJollyRogerBayPainting.png
Différences de Région et de Version
La peinture originale de la Baie des Pirates était trop cool pour les joueurs internationaux (jusqu'à ce que le remake sur DS arrive, en tout cas).


(Source: pannenkoek2012)