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Super Mario World(SFC)

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This page is a translated version of the page Super Mario World (SNES) and the translation is 95% complete.
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Title Screen

スーパーマリオワールド

通称: スーパーマリオブラザーズ4: スーパーマリオワールド (JP)
開発元: Nintendo
発売元: Nintendo
プラットフォーム: SNES
日本での発売日: 1990年11月21日
アメリカでの発売日: 1991年8月13日
ヨーロッパでの発売日: 1992年4月11日


このゲームには、以下の要素が含まれています。

AreasIcon.png 未使用のエリア
CodeIcon.png 未使用のソースコード
EnemyIcon.png 未使用の敵キャラクター
GraphicsIcon.png 未使用のグラフィック
ItemsIcon.png 未使用のアイテム
SoundIcon.png 未使用の効果音
DebugIcon.png デバッグ機能
RegionIcon.png 地域による違い


スーパーマリオワールド は、スーパーファミコンで最初のマリオのゲームであり、リリース直後にすぐにでハッキングされました。

このゲームはMarioシリーズの中でもたくさんのバグがあります。その理由には高い非直線性、たくさんの隠し要素、ヨッシーの存在が挙げられる。

Hmmm...
To do:
新しい発見があったら投稿しよう!

Contents

下層ページ

SMWUnusedLevel4.png
没ステージ
ROMに残っている初期のステージ
SMWMailJP.png
バージョンごとの違い
リフトンの仕様変更は仕方がない。

没効果音

Hmmm...
To do:
まったく同じ音ですか、それとも非常に似ているだけですか?

この未使用のサウンドは、後にヨッシーアイランドで拡張ブロックを叩いたり、ファットガイズに飛び乗ったりしたときのに使用されました。

未使用のマップモード

横スクロールのレイヤー1を縦スクロールのレイヤー2に

スプライトID: EC

このオブジェクトがステージに置かれたとき、ステージは横スクロールのレイヤー1から始まり、その後、縦スクロールのレイヤー2へ移行する。これはレイアウトモードが05または06に設定されているステージでのみの機能となる。

半透明のステージ

ステージがとうめいマリオの帽子を被っているように見える

マップモード: 1E、1F
ゲームには、水平レイヤー 1/背景レベル (1E) 用と水平レイヤー 1/レイヤー 2 レベル (1F) 用の 2 つの半透明レベル モードが含まれています。どちらのモードも完全に機能します。モードリストの最後に位置することは、開発のやや後の段階で「ハッキング」されたことを示唆しています。

初期のスクリーンショットでは、モード1Fを使用して氾濫した草地を示しました。水は1つの層にあり、地面は他の層にあります。このモードを使用しているときに背景レイヤーが明白にないために放棄された可能性があり、後で非透明レイヤー3水モードの追加を促す可能性があります。

未使用の背景およびスプライト グラフィック インデックス

オブジェクト グラフィック インデックス: A, E
グラフィックスワイズ、インデックスA(スイッチパレス2)はインデックス4(スイッチパレス1)と同じですが、通常は地下レベルと城で使用されるタイルセット3を使用します。その結果、すべてのタイルセット固有のオブジェクトがスクランブルされ、インデックスはほとんど使用できなくなります。

インデックスE(地下3)は、森林/山岳地帯のGFX銀行を使用することを除いて、インデックス3および9(地下1および2)と同じです。これは、「新しいスーパーマリオブラザーズ」シリーズのワールド6のような地上の岩場レベルを可能にしました。

スプライト グラフィック インデックス: F
インデックス F は、SP4 GFX バンク (14) を除いて、他のスプライト インデックスのほとんどと同一であり、他の 1 つのインデックス (B、スイッチ パレス) にのみ表示されます。 GFX バンク 14 には、すべての背景タイルセットで見られるパイプ、ブロック、弾丸大砲、ヨッシー コインのグラフィックが含まれていますが、いずれもゲーム内のどのスプライトにも使用されていません。開発中のある時点で、一連のスプライト グラフィックがこのバンクに存在した可能性があります。

縦スクロールで暗い背景のステージ

マップモード: 0D
横スクロールで暗い背景である0Cと同じ。だが、縦スクロールとなっている。

重複している横スクロールのレイヤー2のステージ

マップモード: 0F
マップモード01と重複している。

没グラフィック、オブジェクト

未使用の膨大な数のグラフィックとオブジェクトはROMの中で眠っている。製品版スーパーマリオワールド以前のビルドのモノもSNES Test Program/jaで見つけることが出来る。

スプライトのベースとなったオブジェクト

旧パックンフラワー

パックンフラワーとプクプク
スプライトID: 1A

古典的なピラニア プラント。マリオのゲームをプレイしたことがあるなら、これがどのように機能するかを知っているはずです。つるタイルはメモリ内で、通常の黄色のパレットの代わりに赤いパレットを使用して、土地を飛び回る チープチープ のフレームの 1 つに置き換えられました。この の逆さまのバリエーションがバニラ ドーム 3 で使用されていることに注意してください。ただし、その茎は洞窟オブジェクト タイルセットに固有のタイルセットに作成されており、両方のピラニア プラントがそれらの茎のタイルマップを共有しているため、これは茎がなぜこれの移動されました。

ただし、プレリリースのスクリーンショットには、未使用の黄色い上向きのピラニア プラントの亜種が表示されていました。

実際にはゲーム内に逆さまのバリエーションと同じタイルをステムに使用させるコードがありますが、バグにより正しく動作しません。この問題を修正するための Asar パッチがあります。

旧リフト

デカい
スプライト ID: 5E

このプラットフォームは、マリオが着地すると常に右に移動します。現在のレベルでスプライトの浮力が有効になっている場合、このオブジェクトは、ヨッシーアイランド4などのレベルで見られる小さなフローティング プラットフォームのように動作します。

浮きコイン

赤い
スプライト ID: 7E

風船のように右に浮かんでいく赤コイン。手に入れると5枚のコインになる。 これは5年後のヨッシーアイランドで公式デビューすることとなる。

浮きキノコ

ゴールデン!
スプライト ID: 7F

上記のオブジェクトと同様に、この浮遊する「金」のキノコ (実際にはモンティ・モールの黄褐色のパレットを使用) は、プレイヤーに追加のライフを与えます。

浮き檻

鉄格子があり明らかに檻と分かる!
スプライト ID: 88

このスプライトがおかしい飛行ケージをゲームに入れることができます。 マリオは、レベルが始まると自動的にケージの内側に配置され、オートスクロールオブジェクトと組み合わせて使用​​すると、設定されたパス上でケージをレベル全体に移動させます。

興味深いことに、翼の描画に使用されたタイルの数と比率は、SNES テスト プログラム (少なくとも大きなタイルの場合) で見つかったスプライト グラフィックと一致しており、これは古い遺物になっています。

没ブル

スプライト ID: 96

通常のチャージン・チャックの複製で、ゲーム内では一切使用されていません。

メスのバサバサ

たくさんの青いバサバサ
スプライト ID: E4

このオブジェクトは、配置された Y 位置に関係なくスウーパーの群れをスポーンし、ゴーストハウスにあるブースポナーのように機能します。これらのスウーパーは倒すことができず、ジャンプしようとするとマリオを傷つけます。 2 つの飛行フレームの 1 つにグラフィックスの不具合があることに注意してください。これは、開発中のある時点でスウーパーズのタイルマップが変更されたことを示唆しており、それらをジャンプするとダメージが発生するという事実は、以前はまったく別のものだった可能性があることを示唆しています。

このオブジェクトによってスポーンされたスウーパーは、ゲーム内で使用されるものとはまったく異なるパレットを持っていることに注意してください。通常のスウーパーオブジェクトで使用される緑とオレンジのパレットの代わりに、青と赤のパレットが使用されます。不思議なことに、後のゲームではスウーパーに別の配色が使用されました。

ダミーのリフト

モノクロスポンジ?

スプライト IDs: 56, 58

これらのプラットフォームはチェッカーボード プラットフォームに似ていますが、サイズは 3 × 2 ピクセルです。

不気味なジェネレーター

スプライトID: CB

他のスポナーと同様に、これは不気味をスポーンします。あなたはおそらくすでにそれを推測しました。

レイヤー 2 フォール

スプライトID: CB

レイヤー2を落下させるスプライト。また、水平スクロールを無効にします。レイヤー 2 インタラクションを伴う垂直レイヤー 2 レベル (レベル モード 08) での使用を目的としています。

前景オブジェクト

ブルーコイン

青いコインです。
前景オブジェクトID: 16

通常のコインのように動作する。でも青い。

マゼンタのブロック。

P スイッチを押すと、これらの青いコインがマゼンタのブロックに変わります。通常のコインを固体にするコードはこの特定のオブジェクトには適用されないため、コインのように収集することができます。

グローバルロープ

どうやら古くから知られているようで、使われていないことを忘れていたようです。
前景オブジェクトID: 17

山のタイルセットに見られるものに似た水平ロープ プラットフォームですが、これだけはタイルセット固有ではありません。これは、そのオブジェクト ID を 16x16 クラウド プラットフォームと共有します。

小さいドア

ハッキングを難しくしたいですか?プレイヤーに半ドアの使用を強制する!
前景オブジェクトID: 10 (拡張オブジェクト)

普通の半分の高さのドアに入るにはチビマリオで入る必要がある。また、普通の半分の高さのPスイッチドアは正常に動く。

?ブロックとノコノコ甲羅

?ブロックはノコノコ甲羅を持っていた!
前景オブジェクトID: 37, 38 (拡張オブジェクト)

クッパの殻を含む疑問符ブロックは、ゲーム内で完全にコード化されています!まあ、クッパの殻だけではありません。実際のクッパはまだ中にいるので、しばらく待つと元に戻ります。通常の砲弾とは異なり、火の玉は効果がありません。これは、ブロックまたはリザーブ ボックスからのアイテムが、プレイヤーがそれらを揚げることを防ぐために、火の玉の影響を受けないためです。これらのブロックは、ブロック複製グリッチを使用して表示できます。

空のクルクルブロック

前景オブジェクトID: 2E (拡張オブジェクト)

アイテムが入ったクルクルブロックのように動作しているが、実際には何も入っていない。

バウンス ブロック

マリオの失礼な目覚め。
前景オブジェクトID: 39 (羽 - 拡張オブジェクト)
「なし」がオブジェクトとして定義されていないが、地図16にあるブロック 12B

これらのブロックは、クッパの殻やジャンプではなく、横からぶつかることで作動します。それらは完成しましたが、このブロックのオブジェクト部分は間違ったグラフィックを使用しています (Pスイッチと飛び込み台以外の何かがここにあったことを示唆しています)。このグラフィック エラーは、2 つの0x03 PC アドレスのバイト数$0729A0x00。このブロックの 2 つのバージョンは PC でコーディングされています。同様のブロックが登場Super Mario Bros. 3/ja.

海藻

風変わりな雑草です。
前景オブジェクトID: 81 (拡張オブジェクト)

水中の背景で一般的に見られる海藻のオブジェクト化されたバージョン。これはゴースト ハウス タイルセットでのみ見られ、沈没したゴースト シップに登場することを意図していた可能性があります。

雑草

ルナマジックを介して挿入された雑草オブジェクト。
前景オブジェクトID: 3F X5ここで、Xはオブジェクトの長さです (平原タイルセットのみ)

タイルセット固有のオブジェクト セットでは、ブッシュ 4 と 5 は未使用と見なされますが、ブッシュ 5 は完成して正常に動作します。グラフィックも完成しており、森のタイルセットで利用できます。

コンベアロープ

... 人殺し? もう少しの勇気
FGオブジェクト ID: 36 X_(フラット), 37 SS(斜め)(山のタイルセットのみ)

これらは特別なアニメーションロープタイルを使用した完全に機能的なコンベアベルトであり、コンベアベルトで左右いずれかに行くことができ、対角線のいずれかの方向に直面することができ、合計6つの異なる未使用のロープがあります。

音符ブロック(全方向)

前景オブジェクトID: 27 (拡張オブジェクト)

上部だけではなく全方向どこでも触れるとマリオを吹き飛ばす。 スーパーマリオブラザーズ3にあったピンクの音符ブロックに似ている。

ログ オブジェクト

*ブラモから!
前景オブジェクトID: 3E(横), 3F(垂直)(山のタイルセットのみ)

これらの丸太は明るい黄色で、水平にも垂直にもできます。

サイド クラウド フリンジ

前景オブジェクトID: 3E(平原タイルセットのみ)

サイド クラウド フリンジ。元のゲームではどこにも使用されていません。

トップ クラウド フリンジ オン ホワイト

前景オブジェクトID: 3E(平原タイルセットのみ)

白いタイルの内側に雲のフリンジ。

クラウド フリンジ エッジ

前景オブジェクトID: 68-6F(拡張オブジェクト)

クラウド フリンジ エッジ タイル。

マップのスプライト

ジュゲム

心配するな、パイポは投げない

このラキトゥは、メインの地図上でマリオをたどりますが、彼はサブマップ(たとえば、バニラドーム)には表示されません。ラキトゥを有効にするには、セーブ状態を16進数で編集し、アドレス 19FB00 から 01に変更することで出来ます。

これはおそらく、ラキタスが含まれるレベルで表示されることを意図していましたが、そのようにコード化されたことはありません。それに加えて、ゲーム内で唯一のラキトゥスがサブマップに登場します。

アオカケス

このようなもの?

マップ画面に現れる

この奇妙に見える鳥は、オーバーワールド マップでもマリオを追いかけますが、サブマップにも表示されます (バニラ ドームを除く)。ラキトゥ同様、アドレス変更で起動可能19FC保存状態で02.

ケージを支えている神秘的な翼のあるオブジェクトが青いパレットを使用しているため、鳥はフライングケージを含むレベルの周りで使用されたことが示唆されています.

パックンフラワー

ワンワンワン!

クラシック ピラニア プラントは、このゲームで本当に骨抜きにされました。これはオーバーワールドで装飾用に使用されることを意図したスプライトですが、使用されることはありません。

コウパリング

Oたった3人の子供。は。

コクッパ。

オーバーワールド マップには 3 匹のコクッパが実際に存在しますが、表示されることはありません。もともと出現させるはずだったパスタイルは、オッドボールコーナータイルに変更され、スターワールドで使用されました.他のオーバーワールド スプライトとは異なり、これらには実際に目的がありました。–スーパー マリオ ブラザーズ 3のワールド 8 の手のように、プレイヤーをレベルに引きずり込むことになっていました。

スプライトの位置 (月の魔法のオーバーワールド エディターで表示) は、「削除」時のオーバーワールドのレイアウトが、最終的に見られたものとは大きく異なることを示唆しています。

その他の未使用のグラフィック

Hmmm...
To do:
ウェンディの弓など、一部のグラフィックが正しく表示されない

丘の背景の星

Sタールライト、スターブライト、スターが夜に脈動する
丘陵地とゴースト ハウスの背景タイルセットにあるアニメーション化された星のタイル。どちらにも使用されていません。最終ゲームでは、星空の夜に別のタイルセットが使用されます。

初期の木の実

おいしい!

このヨッシー ベリーのより丸く、光沢のある、アニメーション化されていないバージョンは、各レベルの開始時に VRAM にロードされますが、すぐにアニメーション化されたバージョンで上書きされ、見た目が大きく異なります。実際、以下に示すように、3 種類の異なるバージョンのベリー グラフィックが ROM に存在します。

マントなしで飛ぶマリオ

Hmmm...
To do:
このグラフィックはどこ (どのオフセット) にありますか?

マントはいらない!

マントなしで飛んでいるマリオの興味深いスプライト。スプライトは、飛行アニメーションの 2 番目のフレームと同じように見えます。何に使用されたのかは不明ですが、さまざまなスプライトとの重ね合わせをテストするために使用された可能性があります。

小さな音符

*ドッ*

音符ブロックに似た小さな音符スプライト。スーパーマリオ3Dランドなどの後のゲームでは、ノートブロックにジャンプするとこのようなノートが飛び出すので、このゲームでも同じことが計画されていたのかもしれません.

火吐きライタ

ピリっとしたミートボール! ウルプ

ディノサイが実際に攻撃するはずだったのに!これらのフレームとヨッシーの火の玉の垂直バージョンは、ディノサイタイルセットに表示されます。実際のゲームでは、ディノサイはただ行ったり来たりします。小さいディノ トーチだけが実際に攻撃します。

摂取してもいいですか?

興味深いことに、変身した王の 1 人がSuper Mario All-Stars のバージョンSuper Mario Bros. 3/ja水平フレームの縮小された異なる色のバリアントを使用し、クラウンが上に固定されています。

チェーンチョップのチェーン

まるで金属製のドーナツのようです。

森の敵のグラフィック セットには、チェーンチャンプのチェーンがあります。 チェーンチャンプとハンマーブラザーズは、7/24 のギガリーク中に森の敵グループを対象としていたことが明らかになりました。チェーンチャンプが釣りラキトゥで上書きされ、ハンマーブラザーズダミータイルで完全に上書きされました。

ヨッシー

ヨッシー

エンディングの為に用意されたヨッシーの没パーツ。

ヨッシーの土埃

ヨッシーダステッド!

ヨッシーに乗ったマリオがジャンプした時に現れる。だが製品版では未使用だった。 Game Genieのコード8B68-AFDCでこの機能が有効になります。

イギーの髪

マリオワールドではイギーとラリーは両方とも同じ髪型をしている。

スリック。スリックも。

↓しかしスーパーマリオブラザーズ3のイギーは異なる髪型をしていた。 このヘアスタイルのグラフィックスはマリオワールド内で未使用だが存在はしている

無体毛!あなたの人生のために実行してください!

↓もしこのグラフィックが使用されていたらこの様になっていた。

レインボーではありませんが、100% スパイキーです。スパイクはすべてを知っています。

エンディングのイギーはゲーム中とは使用されるタイルマップが違い適切なヘアスタイルをしている。任天堂は見落としをしていたようだ。

いくつかの間違ったパレットと引き換えに髪を修正します。

モートンとロイの攻撃

ブラーグ ぶぅああああああああ

ルドウィッグの火の玉攻撃と似ている二番目の攻撃が設計されていたようだ。

初期のクッパ ピエロ カー ティアドロップ

誰かがピエロを悲しませた。

クッパのピエロカーにダメージを与えると出現するティアドロップのタイルバージョン。最終的なゲームでは、わずかにアニメーション化され、青色のパレットを使用するスプライトであるため、この静的タイル バージョンは使用されなくなります。

仮確保ブロック

オフ! の上!

アニメーション版以前はこれらのグラフィックはの上/オフとクルクルブロックに使われていた。

初期のレンガブロック

初期 最終
SMW-Bricks-Early.png SMW-Bricks-Final.png

初期の方はボスバトルで見かけることが出来た。完成形と比べると影が不十分に見える。

古いマリオ パレットの残り物

SNES Test Program任天堂はいくつかのフレームのパレットを修正するのを忘れていましたが、「スーパーマリオワールド」で使用されていたものとはわずかに異なるマリオパレットスキームを使用しました.フレームのいくつかのピンク色は、もともとマリオの服の色用でしたが、それらは後にピーチのドレスに置き換えられました.代わりにマリオの服に色が使用されているのは、開発の初期段階でマリオの靴にシェーディングがあり、テスト プログラムに表示されるためです。

初期のマリオ:

それは-初期の私です!

ファイナルマリオ/ルイージ:

それは私です!

ご覧のとおり、マリオの靴は決勝までに陰影を失いました。

飛鳥

鳥が恐竜から進化したというのなら彼も恐竜であるのだろうか

とにかく、ルイージが不気味なマリオのマスクをたくさん持っているのはなぜですか?

ヨッシーの家の上にいる鳥には、未使用のフライング フレームが 2 つ付いています。これらは元のゲームでは使用されていませんでしたが、タイルには目的がありました。ゲームボーイアドバンスのリメイク96 出口のカットシーン中、およびドーナツ プレーンズ 1 でのコイン収集チャレンジを完了するための報酬の一部として。

あなたの魂を見つめて...

同じ鳥が正面を向いている未使用のフレームもあります。

5アップ

7 未満の 2 つ!

バグを使用すると見ることの出来る 5 アップ表記のグラフィック。

旧タイトルロゴ

スーパーマリオブラザーズ 4

4 は 3 よりも 1 多いです!

このグラフィックは、米国版の初期バージョンのタイトル画面内に登場しROM内にも存在している。だが不思議な事に日本版のROMには存在していない。

And

そして何?

ただの言葉"と"、これは、国際タイトル画面に使用されることを意図していました。

奇妙なこと

古いレベルのレイアウトの残り物

バステッド・ビートル
バジービートルはドーナツ プレーンズ 2 の一番最後で、壁の中に閉じ込められています。その時点で画面はゆっくりと自動スクロールするため、決して見ることはできません。ゲームボーイアドバンスのリメイクには奇妙さは存在しませんでした。

パイプが故障しています。実際の配管工に連絡してくださいr
バニラドームの秘密コース1には隠しゴールに繋がる土管があるのだが、その土管から少し上に行った所にも同じゴールにワープするデータが入力された土管がある。だがワープは無効になっている。もし有効になっている場合でも足場が無いため土管に入る方法はない。

没赤スイッチの宮殿

スターワールド 5 に取り組まなければ意味がありません。

レッドスイッチパレスマップ タイルの別のインスタンスは、クッパの谷にコード化されています。ゲームをハッキングせずにアクセスしたり有効にしたりする方法はありません。このレベルに入ろうとすると、レベル 112 につながります。テストレベル。 赤スイッチ宮殿の実際のレベル ID は 11B です。

興味深いことに、クッパの谷 3 には秘密の出口でパスを有効にするに設定された値、一方、他のすべての単一出口レベルでは上へに設定されており、ある時点でそこにパスがあったことを意味します。任天堂はおそらく、この時点でプレーヤーが赤いスイッチ ブロックをほとんど必要としないと考え、(賢明に) バニラ ドーム 2 から宮殿にアクセスできるようにすることを決定しました.

ボスのドア

左:通常のドア。右: グルーヴィーなドア。

左側のドアは、ゲーム内でボスのドアが表示される様子です。右側のドアは、VRAM に保存されているさまざまな 8×8 タイルがボス ドアをどのように構成するかを表しています。各色は異なる 8×8 タイルです。

興味深いことに、オレンジ、紫、緑のタイルのグラフィックスは同一ですが、別のタイルとして保存されています。これは、ドアがかつてはかなり異なる外観を持っていたことを示唆しており、紫と緑のタイルはもともとドアノブやヒンジなどの別の目的に使用されていました。

マップ上の道

Displaying the future.

グラフィックバンクにはマップのマリオが歩く道を描画する空のタイルが入っている。このタイルは開発者が分からない道がどこにあるかを表す為に使用された。

タイルを有効にするパッチ:

Download.png Download Super Mario World (Layer 2 IPS patch)
File: SMWLayer2.ips (28 KB) (info)

スターのストック

In-game colors Corrected colors
Meh. WHOA!

ある時点で、スターマンを予約アイテムボックスに入れることができました(ただし、正確に「どのように」それがそこに入るのかは謎です)。特に Starman アイテム ID (03) をチェックし、色を適切に循環させるルーチンもありますが、間違ったパレット値 (00 02 04 02) を使用しているように見えます。各値を 1 ビット左にシフト(00 04 08 04)すると、この問題は修正されます

Pro Action Replay コード 7E0DC203 は、スターマンを予約アイテム ボックスに強制的に表示します。

ゴールバーの下部

Just as anyone with Lunar Magic discovered when placing the goal

ゲーム内では決して見られませんが、ゴールポストには下部タイルがあります。おそらく、最終ゲームの同様のスタイルの中間点と同じように、それらはある時点で地面から浮くように意図されていたと思われます。丸い部分は開発中に上書きされましたが、グラフィックスは 2020 ギガリーク here から復元されました。

未使用のボーナス

Hmmm...
To do:
便宜上、未使用のコインボーナスの画像をここに貼り付けます。

Normally, the bonus table caps at 1-Up after stomping eight enemies in a row. However, due to a programming oversight, this does not apply to Wigglers! Starting from the tenth stomp, you'll receive a 2-Up, a 3-Up, and then the following unused bonuses:

  • 5-Up
  • 5 coins
  • 10 coins
  • 15 coins
  • 20 coins
  • 25 coins

コインが 25 枚になると、連続して踏むたびにボーナス テーブルがオーバーフローし、不具合のあるボーナスが付与されます。これは多くの場合、非常に多くのポイントとコインの価値があります。未使用のボーナスはどれも正しく表示されません。 5-Up はボーナス スプライト属性テーブルに続くコードから属性を取得しますが、コイン ボーナス グラフィックスは単純に存在しません (ただし、それらは SNES Test Program で確認できます)。

ゲームのどのレベルにもウィグラーが 2 つまたは 3 つ以上連続して登場することはありませんが (処理オーバーヘッドとスプライト数が多いため)、マントを付けて浮いている間にウィグラーを画面外にスクロールして画面上に戻すことで、穏やかな状態に戻すことができます。 、その時点で再び踏みつけてボーナスカウントを増やすことができます。ゲーム内でこれを行うのに最も簡単な場所は、幻想の森 1 の鍵穴の上の丸太プラットフォームです。

Post-Special World Galoomba

Hmmm...
To do:
Are they used?
I wonder what happened here.

Lunar Magic を通じてグラフィック ファイルを抽出し、YY-CHR を通じて表示すると、スペシャル ワールドに変更された敵を含む GFX31 には、未修正の Galoomba グラフィックの複製が含まれます。ある時点で、スペシャルワールドをクリアすると、これらの敵の外観が GBA リメイク版と同じように変化する可能性があります。グラフィックス バンクには落下するパラシュートのグラフィックスに類似したスプライトがないため、グラフィックスを使用すると一貫性のないクラッシュが発生します。

開発ツール

自由に移動、飛行が出来るモード

Game Genie コード DDA6-DF07 により、自由移動/インスタント フライト モードが有効になります。 L を押しながら A を 1 回押すと、走り始めるとすぐに飛行できるようになります (マントを持っている場合)。 Lを押しながらもう一度Aを押すと、ステージ内の任意の場所にマリオを移動させることができます。 Yを押し続けるとマリオの動きが速くなり、L と A をもう一度押すと通常のゲームプレイに戻ります。

ボス撃破シーン閲覧

Game Genieコード7DBD-04AFは、「ボスを倒した」シーンを提供します。シーンが終了したら、 'L + R' を押してシーンを繰り返すか、 Up + L + R 'を押して、次の世界からの 「ボスを倒した」シーンを表示します。

さらに、7番目の "クッパジュニア" の場面を過ぎると、そのクレジットを見ることができます。

マリオの状態の選択

Game Genie コード EDA5-0F6F は、Super Mario Bros. 3 と似たようなパワーアップ選択を可能にします。 を押しながらセレクトを押すと、スモールマリオ、ビッグマリオ、ケープマリオ、ファイアマリオが切り替わります。

ヨッシーの色選択

The Game Genie code ED60-642D will let you choose what Yoshi you want on the map screen. Press Select to cycle through the different Yoshi colors (None, Yellow, Blue, Red, Green). Game Genie コード ED60-642D を使用すると、マップ画面上で希望のヨッシーを選択できます。 選択を押して、ヨッシーのさまざまな色 (なし、黄、青、赤、緑) を順番に切り替えます。

瞬時にコースをクリア

The Game Genie codes DDC1-64DD DDC5-6DAD allows you to instantly complete any level, even ones you have not already beaten. Press Start then Select to complete the level via the "normal" route. Press Start, hold A, and press Select to complete the level via the secret goal, if the level has one.

ヨッシーハウスからスターワールドへのアクセス

Game Genie コード EDB7-0FBD を使用すると、ヨッシー ハウスからスター ワールドにアクセスできます。ヨッシーハウスで「選択」を押すと、スターワールド 1 に移動します。

ワールドマップを自由に歩く

Game Genie コード 0ABB-6D9D CEBB-6DBD B4BB-6D2D を使用すると、まだ解放されていない道を歩き、まだ解放されていないレベルに入ることができます。ただし、施錠された扉を通過することはできません。

Used but Hidden Content

Invisible 1-Up Triggers

Super Mario World has a little-known category of secrets, where having Mario touch four invisible and silent trigger points in a level in the correct order will cause a 1-Up to spawn.

The only way to discover these in-game is to stumble across them by chance (some are much more obscure than others), but Lunar Magic's level editor will show their locations on maps that include them.

These hidden 1ups are from Extended object of 19-1C.

There are at least 14 of these accessible in the game:

Level ID English Level Name Location
006 Donut Plains 4 SMW006OneUps.png
010 Cookie Mountain SMW010OneUps.png
015 Donut Plains 1 SMW015OneUps.png
01A #6 Wendy's Castle SMW01AOneUps.png
024
(Address: 0x36BFB)
Chocolate Island 2 SMW024OneUps.png
0E0 Vanilla Fortress SMW0E0OneUps.png
0E7 #2 Morton's Castle SMW0E7OneUps.png
102 Yoshi's Island 4 SMW102OneUps.png
107 Vanilla Ghost House SMW107OneUps.png
110 #7 Larry's Castle SMW110OneUps.png
119 Vanilla Dome 4 SMW119OneUps.png
123 Forest of Illusion 3 SMW123OneUps.png
12A Gnarly SMW12AOneUps.png
1E3 Valley of Bowser 2 SMW1E3OneUps.png
Various 'TEST' Map SMWTESTOneUps.png


Hmmm...
To do:
  • Lunar Magic でマップを視覚的に閲覧するときに見落とされた他のオブジェクトがないことを確認するために、これらのオブジェクトを ROM で検索する何らかの方法を見つけてください。

Big Boo Peek Frame

blblbl

テレサ を約 8 秒 (リアルタイム) 見つめると、一瞬顔をこちらに向けることは比較的よく知られています。 (これらのフレームは、他の テレサ 関連の敵にも使用されます。)

eep!

しかし、キングテレサにも同様の行動があることはあまり知られていません。ただし、反応するまでにリアルタイムで約「16」秒待つ必要があり、その時間は 2 倍になります。


大きな赤い点のレベル

The popular theory of levels that are represented as a big dot in the overworld map is that these are long levels, but some levels don't actually meet this criteria. Big red dotted levels actually seem to represent big split points, meaning they have secret exits leading to alternate routes that have fortresses which can't be reached through the main route:

  • Vanilla Dome 1 leads to the route where Vanilla Fortress is.
  • Forest of Illusion 1 leads to the route where Forest Fortress is.
  • Valley of Bowser 2 leads to the route where Valley Fortress is.

None of this applies to the only yellow big dotted level in the game, Vanilla Dome 3, which still remains a mystery.